
The market for video games and consoles is set for moderate growth, con proyecciones que indican un aumento de USD 3.6 mil millones y una tasa compuesta anual 9.4% Durante el período de pronóstico. Australia’s high disposable income levels, coupled with an affinity for high-performance gaming consoles and immersive experiences, are driving the market. Además, a growing interest in eSports and competitive gaming is attracting both players and spectators. The country’s well-established digital infrastructure supports the expansion of both cloud and mobile gaming.
This report provides a comprehensive analysis of the Australia video games and consoles market, combinando datos históricos de 2020 a 2024 con proyecciones de avance a través de 2030. Examina el tamaño del mercado, tasas de crecimiento, y tendencias clave, ofreciendo una perspectiva detallada sobre la evolución de la industria. El análisis está estructurado a través de las dimensiones críticas., incluido el producto, revenue stream and distribution channel, permitir a los interesados identificar oportunidades y tomar decisiones estratégicas informadas.
Segmentación de mercado
The segmentation of the Australia video games and consoles market is outlined below:
Producto: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Canal de distribución: supermercados e hipermercados, tiendas de electrónica, comercio electrónico, otros
The Australia video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. The market is classified by product into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments cover supermarkets and hypermarkets, tiendas de electrónica, comercio electrónico, y otros.
Panorama competitivo
The report highlights leading companies in the video games and consoles market, including Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Limitado., Playrix Entertainment LLC, Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, centrándose en su rendimiento de 2020 a 2024. Los resultados muestran cambios en la cuota de mercado, Reconociendo a los líderes de larga data y nuevos retadores.
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Tabla de contenido
TABLA DE CONTENIDO
Hallazgos clave
Segmentación de mercado
Descripción general del mercado
Australia Video Games and Consoles Market – Análisis de productos
Australia Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Australia Video Games and Consoles Market – Análisis del canal de distribución
Análisis de acciones de la compañía
Electronic Arts, Cª.
Epic Games, Cª.
Microsoft Corp.
Niantic, Cª.
Nintendo Co., Limitado.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Cª.
…
Datos y pronósticos macroeconómicos
Metodología de investigación
Descargo de responsabilidad
Figuras y mesas
Table Australia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Crecimiento neto, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Tasas de crecimiento, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR histórico y pronóstico, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, por empresas, 2024
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, por marcas, 2024
Table Australia – Población (Millones) y pronóstico
Table Australia – Índice de precios al consumidor (IPC) y pronóstico
Table Australia – Producto interno bruto y pronóstico
Table Australia Video Games and Consoles Market: Gastar como una proporción del PIB (%)
Table Australia Video Games and Consoles Market: Consumo per cápita (Población)
Empresas mencionadas
Electronic Arts, Cª.
Epic Games, Cª.
Microsoft Corp.
Niantic, Cª.
Nintendo Co., Limitado.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Cª.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
$425.0
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