
The Taiwan video games and consoles market is likely to exhibit mild growth, με προβλεπόμενη αύξηση από το USD 2,700.1 εκατομμύρια σε 2024 σε USD 3,597.8 εκατομμύρια κατά 2030, που αντιστοιχεί σε ένα CAGR του 4.9% κατά τη διάρκεια του 2025 να 2030 χρονοδιάγραμμα. Taiwan’s strong manufacturing base in gaming hardware, particularly in semiconductors, positions it as a key player in the global gaming supply chain. The domestic market is driven by high smartphone penetration and demand for competitive gaming, with eSports gaining increasing prominence. Επιπλέον, Taiwan’s consumer base has embraced digital gaming, driving both console and mobile game sales.
This report delivers a comprehensive analysis and forward-looking perspective on the Taiwan video games and consoles market, που εκτείνονται σε ιστορικά δεδομένα από 2020 να 2024 και προβολές της αγοράς 2030. Εξετάζοντας το μέγεθος της αγοράς, ποσοστά ανάπτυξης, και κατακερματισμένες ιδέες, Η αναφορά υπογραμμίζει τις δυναμικές μετατοπίσεις και τις αναδυόμενες τάσεις που διαμορφώνουν τη βιομηχανία. Παρέχει μια κοκκώδη διάσπαση σε βασικές διαστάσεις, including product, revenue stream and distribution channel, Προσφέροντας στους ενδιαφερόμενους ένα λεπτομερές χάρτη πορείας για τη στρατηγική λήψη αποφάσεων.
Κατάτμηση της αγοράς
The Taiwan video games and consoles market is classified into the following segments:
Προϊόν: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Κανάλι διανομής: σούπερ μάρκετ και υπερασπιστές, electronics stores, ηλεκτρονικό εμπόριο, άλλοι
The Taiwan market for video games and consoles is divided based on product, revenue stream and distribution channel. Ανά προϊόν, the market includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream categories include paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, electronics stores, ηλεκτρονικό εμπόριο, και άλλοι.
Ανταγωνιστικό τοπίο
The Taiwan video games and consoles market remains highly competitive, with major players including Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Mad Head Limited, Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Nintendo Co. Ε.Π.Α., Soft Star Entertainment Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ε.Π.Α., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Vivendi SE.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, Αξιολογώντας τις τάσεις απόδοσης τους από 2020 να 2024. Τα βασικά ευρήματα απεικονίζουν μετατοπίσεις στο μερίδιο αγοράς, Προσδιορισμός τόσο των κυρίαρχων επιχειρήσεων όσο και των αυξανόμενων ανταγωνιστών.
Γιατί να αγοράσετε αυτήν την αναφορά?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Taiwan video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Taiwan video games and consoles market: προϊόν, revenue stream and distribution channel.
Ανάπτυξη στρατηγικών ειδικών για την περιοχή και καθορίστε στρατηγικές προτεραιότητες βασισμένες στην τοπική ανάλυση δεδομένων.
Gain deep insights into the dynamics of the Taiwan video games and consoles market.
Προσδιορίστε τις επενδυτικές ευκαιρίες υψηλού δυναμικού, στοχεύοντας τους τομείς ανάπτυξης και τις αναδυόμενες τάσεις.
Anticipate the future trajectory of the Taiwan video games and consoles market with informed projections.
Αξιολογήστε το ανταγωνιστικό τοπίο για να προσδιορίσετε τον ιδανικό χρονοδιάγραμμα για την αξιοποίηση των ευκαιριών της αγοράς.
Μια απεριόριστη άδεια χρήστη στον ίδιο οργανισμό, χωρίς πρόσθετες χρεώσεις για επιπλέον χρήστες.
Πίνακας περιεχομένων
Πίνακας περιεχομένων
Βασικά ευρήματα
Κατάτμηση της αγοράς
Επισκόπηση της αγοράς
Taiwan Video Games and Consoles Market – Ανάλυση προϊόντων
Taiwan Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Taiwan Video Games and Consoles Market – Ανάλυση καναλιού διανομής
Ανάλυση μετοχών της εταιρείας
Bandai Namco Holdings, Inc.
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Mad Head Limited
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Nintendo Co., Ε.Π.Ε..
Soft Star Entertainment, Inc.
Sony Corporation
…
Μακροοικονομικά δεδομένα και πρόβλεψη
Μεθοδολογία έρευνας
Αρνηση
Στοιχεία και πίνακες
Table Taiwan Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, Καθαρή ανάπτυξη, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, Ποσοστά ανάπτυξης, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, Ιστορική και πρόβλεψη CAGR, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, Ιστορική και πρόβλεψη CAGR, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, Ιστορική και πρόβλεψη CAGR, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market Share (%), από εταιρείες, 2020-2024
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, από εταιρείες, 2024
Table Taiwan Video Games and Consoles Market Share (%), με μάρκες, 2020-2024
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, με μάρκες, 2024
Ταϊβάν – Πληθυσμός (Εκατομμύρια) και πρόβλεψη
Ταϊβάν – Δείκτης τιμών καταναλωτή (ΔΤΚ) και πρόβλεψη
Ταϊβάν – Ακαθάριστο εγχώριο προϊόν και πρόβλεψη
Table Taiwan Video Games and Consoles Market: Περάστε ως ποσοστό του ΑΕΠ (%)
Table Taiwan Video Games and Consoles Market: Κατανάλωση κατά κεφαλήν (Πληθυσμός)
Αναφερόμενες εταιρείες
Bandai Namco Holdings, Inc.
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Mad Head Limited
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Nintendo Co., Ε.Π.Ε..
Soft Star Entertainment, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ε.Π.Ε..
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Vivendi SE
$425.0
What's Inside?
→ Εκτιμήσεις αγοράς, Προβλέψεις & Ιστορικά δεδομένα
→ Κρίσιμα δεδομένα και κατάταξη απόδοσης
→ Αναδυόμενες τάσεις, Αλλαγές στην αγορά
→ Αναφορά PDF και φύλλο δεδομένων Excel
Συχνές ερωτήσεις
Πόσος χρόνος λαμβάνει η παράδοση?
Τα αντικείμενα που αγοράζονται για την ηλεκτρονική παράδοση παραδίδονται συνήθως στο IN 8 ώρες λειτουργίας.
Υπάρχει έκπτωση για πολλαπλές αγορές?
Οι εκπτώσεις είναι διαθέσιμες κατά την αγορά 2+ εκθέσεις. Για περισσότερες πληροφορίες, επικοινωνήστε μαζί σας και μπορούμε να τα εξηγήσουμε απευθείας μαζί σας.
Προσφέρετε έκπτωση για μη κερδοσκοπικούς οργανισμούς?
Προσφέρουμε στα μέλη των φοιτητών/διδασκόντων μια ειδική εκπαίδευση έκπτωση μέχρι 30%. Επικοινωνήστε με τη φόρμα επικοινωνίας μας για να ξεκινήσετε.
Ποιες μορφές πληρωμής αποδέχεστε?
Η StrategyHelix προσφέρει μια ασφαλή διαδικασία πληρωμής με πιστωτική κάρτα. Για ηλεκτρονικές παραγγελίες δεχόμαστε οποιαδήποτε σημαντική πιστωτική κάρτα και PayPal. Η StrategyHelix δεν έχει πρόσβαση στα στοιχεία της πιστωτικής σας κάρτας, Και η ασφάλεια του ιστότοπού μας επαληθεύεται από το cybersource.