
The Sweden video games and consoles market is projected to show slight growth, anticipated to rise from USD 1,674.0 εκατομμύρια σε 2024 σε USD 2,045.9 εκατομμύρια κατά 2030, reflecting a CAGR of 3.4% κατά τη διάρκεια της περιόδου από 2025 να 2030. Sweden’s gaming market is fueled by a strong tradition of game development, with local studios producing internationally successful titles. The country’s high disposable income levels and robust digital infrastructure support demand for high-performance gaming consoles. Επιπλέον, Sweden is a leader in eSports, with a growing number of professional gamers and events.
Επικεντρώθηκε στην παροχή πληροφοριών που μπορούν να ενεργοποιηθούν, this report explores the Sweden video games and consoles market, Ανάλυση ιστορικών επιδόσεων από 2020 να 2024 και την παροχή προβλέψεων 2030. Αξιολογεί το μέγεθος της αγοράς, δυναμική ανάπτυξης, και τάσεις ειδικών για το τμήμα, επισημαίνοντας τους παράγοντες που οδηγούν την αλλαγή στον κλάδο. By breaking down the market into product, revenue stream and distribution channel, Η έκθεση εξοπλίζει τους υπεύθυνους λήψης αποφάσεων με σαφή κατανόηση του ανταγωνιστικού τοπίου και του αναπτυξιακού δυναμικού.
Κατάτμηση της αγοράς
The following outlines the segmentation of the Sweden video games and consoles market:
Προϊόν: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Κανάλι διανομής: σούπερ μάρκετ και υπερασπιστές, electronics stores, ηλεκτρονικό εμπόριο, άλλοι
The segmentation of the Sweden video games and consoles market product, revenue stream and distribution channel. Ανά προϊόν, it includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, electronics stores, ηλεκτρονικό εμπόριο, και άλλοι.
Ανταγωνιστικό τοπίο
Prominent companies operating within the market comprise Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Krafton Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Modern Times Group MTG AB, Niantic Inc., Nintendo Co. Ε.Π.Α., Rovio Entertainment Oyj, Sony Corporation, Spin Master Ltd., Square Enix Holdings Co. Ε.Π.Α., Stillfront Group, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Wargaming Group Limited.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, αναλύοντας την απόδοσή τους από 2020 να 2024. Τα αποτελέσματα υποδεικνύουν αλλαγές στο μερίδιο αγοράς, υπογραμμίζοντας τόσο τους καθιερωμένους ηγέτες όσο και τους νεοεισερχόμενους.
Γιατί να αγοράσετε αυτήν την αναφορά?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Sweden video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Sweden video games and consoles market: προϊόν, revenue stream and distribution channel.
Ανάπτυξη στρατηγικών ειδικών για την περιοχή και καθορίστε στρατηγικές προτεραιότητες βασισμένες στην τοπική ανάλυση δεδομένων.
Gain deep insights into the dynamics of the Sweden video games and consoles market.
Προσδιορίστε τις επενδυτικές ευκαιρίες υψηλού δυναμικού, στοχεύοντας τους τομείς ανάπτυξης και τις αναδυόμενες τάσεις.
Anticipate the future trajectory of the Sweden video games and consoles market with informed projections.
Αξιολογήστε το ανταγωνιστικό τοπίο για να προσδιορίσετε τον ιδανικό χρονοδιάγραμμα για την αξιοποίηση των ευκαιριών της αγοράς.
Μια απεριόριστη άδεια χρήστη στον ίδιο οργανισμό, χωρίς πρόσθετες χρεώσεις για επιπλέον χρήστες.
Πίνακας περιεχομένων
Πίνακας περιεχομένων
Βασικά ευρήματα
Κατάτμηση της αγοράς
Επισκόπηση της αγοράς
Sweden Video Games and Consoles Market – Ανάλυση προϊόντων
Sweden Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Sweden Video Games and Consoles Market – Ανάλυση καναλιού διανομής
Ανάλυση μετοχών της εταιρείας
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Krafton, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Modern Times Group MTG AB
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ε.Π.Ε..
Rovio Entertainment Oyj
…
Μακροοικονομικά δεδομένα και πρόβλεψη
Μεθοδολογία έρευνας
Αρνηση
Στοιχεία και πίνακες
Table Sweden Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, Καθαρή ανάπτυξη, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, Ποσοστά ανάπτυξης, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Product, Ιστορική και πρόβλεψη CAGR, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, Ιστορική και πρόβλεψη CAGR, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, Ιστορική και πρόβλεψη CAGR, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market Share (%), από εταιρείες, 2020-2024
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, από εταιρείες, 2024
Table Sweden Video Games and Consoles Market Share (%), με μάρκες, 2020-2024
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, με μάρκες, 2024
Πίνακας Σουηδία – Πληθυσμός (Εκατομμύρια) και πρόβλεψη
Πίνακας Σουηδία – Δείκτης τιμών καταναλωτή (ΔΤΚ) και πρόβλεψη
Πίνακας Σουηδία – Ακαθάριστο εγχώριο προϊόν και πρόβλεψη
Table Sweden Video Games and Consoles Market: Περάστε ως ποσοστό του ΑΕΠ (%)
Table Sweden Video Games and Consoles Market: Κατανάλωση κατά κεφαλήν (Πληθυσμός)
Αναφερόμενες εταιρείες
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Krafton, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Modern Times Group MTG AB
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ε.Π.Ε..
Rovio Entertainment Oyj
Sony Corporation
Spin Master Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ε.Π.Ε..
Stillfront Group
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Wargaming Group Limited
$425.0
What's Inside?
→ Εκτιμήσεις αγοράς, Προβλέψεις & Ιστορικά δεδομένα
→ Κρίσιμα δεδομένα και κατάταξη απόδοσης
→ Αναδυόμενες τάσεις, Αλλαγές στην αγορά
→ Αναφορά PDF και φύλλο δεδομένων Excel
Συχνές ερωτήσεις
Πόσος χρόνος λαμβάνει η παράδοση?
Τα αντικείμενα που αγοράζονται για την ηλεκτρονική παράδοση παραδίδονται συνήθως στο IN 8 ώρες λειτουργίας.
Υπάρχει έκπτωση για πολλαπλές αγορές?
Οι εκπτώσεις είναι διαθέσιμες κατά την αγορά 2+ εκθέσεις. Για περισσότερες πληροφορίες, επικοινωνήστε μαζί σας και μπορούμε να τα εξηγήσουμε απευθείας μαζί σας.
Προσφέρετε έκπτωση για μη κερδοσκοπικούς οργανισμούς?
Προσφέρουμε στα μέλη των φοιτητών/διδασκόντων μια ειδική εκπαίδευση έκπτωση μέχρι 50%. Επικοινωνήστε με τη φόρμα επικοινωνίας μας για να ξεκινήσετε.
Ποιες μορφές πληρωμής αποδέχεστε?
Η StrategyHelix προσφέρει μια ασφαλή διαδικασία πληρωμής με πιστωτική κάρτα. Για ηλεκτρονικές παραγγελίες δεχόμαστε οποιαδήποτε σημαντική πιστωτική κάρτα και PayPal. Η StrategyHelix δεν έχει πρόσβαση στα στοιχεία της πιστωτικής σας κάρτας, Και η ασφάλεια του ιστότοπού μας επαληθεύεται από το cybersource.