
The South Korea video games and consoles market is expected to realize a modest increase of USD 3.2 δισεκατομμύριο, demonstrating a CAGR of about 4.6% Κατά τη διάρκεια της περιόδου πρόβλεψης από 2025 να 2030. South Korea’s leadership in eSports and online gaming, fueled by a robust broadband infrastructure and tech-savvy population, continues to drive its gaming market. The country is also a key market for high-performance gaming consoles and hardware, supported by consumer demand for immersive gaming experiences. Επιπλέον, mobile gaming dominates due to strong smartphone penetration and cultural integration of gaming as a social activity.
The report provides a comprehensive analysis of the South Korea video games and consoles market, προσφέροντας λεπτομερή δεδομένα σχετικά με το ιστορικό μέγεθος και τα ποσοστά ανάπτυξης τα τελευταία έξι χρόνια, παράλληλα με τις προβλέψεις που εκτείνονται σε 2030. Παρουσιάζει μια εις βάθος εξέταση των κατηγοριών της αγοράς και των υποκατηγοριών, with a particular focus on key trends shaping the industry across product, revenue stream and distribution channel.
Κατάτμηση της αγοράς
The following outlines the segmentation of the South Korea video games and consoles market:
Προϊόν: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Κανάλι διανομής: σούπερ μάρκετ και υπερασπιστές, electronics stores, ηλεκτρονικό εμπόριο, άλλοι
In South Korea, the video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. Ανά προϊόν, the market features devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, electronics stores, ηλεκτρονικό εμπόριο, και άλλοι.
Ανταγωνιστικό τοπίο
The South Korea video games and consoles market is marked by intense competition, featuring leading companies such as Com2uS Holdings Co. Ε.Π.Α., Devisisters Co. Ε.Π.Α., Efun Co. Ε.Π.Α., Electronic Arts Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Kakao Corporation, Krafton Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Neowiz Co. Ε.Π.Α., Nexon Co. Ε.Π.Α., NHN Corp., Nintendo Co. Ε.Π.Α., Pearl Abyss Corp., SmileGate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd., Webzen Inc., Wemade Co. Ε.Π.Ε.. and Wemade Play Co. Ε.Π.Ε..
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, αναλύοντας την απόδοσή τους από 2020 να 2024. Τα αποτελέσματα υποδεικνύουν αλλαγές στο μερίδιο αγοράς, υπογραμμίζοντας τόσο τους καθιερωμένους ηγέτες όσο και τους νεοεισερχόμενους.
Γιατί να αγοράσετε αυτήν την αναφορά?
Obtain precise statistical data and forecasts for the South Korea video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the South Korea video games and consoles market: προϊόν, revenue stream and distribution channel.
Ανάπτυξη στρατηγικών ειδικών για την περιοχή και καθορίστε στρατηγικές προτεραιότητες βασισμένες στην τοπική ανάλυση δεδομένων.
Gain deep insights into the dynamics of the South Korea video games and consoles market.
Προσδιορίστε τις επενδυτικές ευκαιρίες υψηλού δυναμικού, στοχεύοντας τους τομείς ανάπτυξης και τις αναδυόμενες τάσεις.
Anticipate the future trajectory of the South Korea video games and consoles market with informed projections.
Αξιολογήστε το ανταγωνιστικό τοπίο για να προσδιορίσετε τον ιδανικό χρονοδιάγραμμα για την αξιοποίηση των ευκαιριών της αγοράς.
Μια απεριόριστη άδεια χρήστη στον ίδιο οργανισμό, χωρίς πρόσθετες χρεώσεις για επιπλέον χρήστες.
Πίνακας περιεχομένων
Πίνακας περιεχομένων
Βασικά ευρήματα
Κατάτμηση της αγοράς
Επισκόπηση της αγοράς
South Korea Video Games and Consoles Market – Ανάλυση προϊόντων
South Korea Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
South Korea Video Games and Consoles Market – Ανάλυση καναλιού διανομής
Ανάλυση μετοχών της εταιρείας
Com2uS Holdings Co., Ε.Π.Ε..
Devisisters Co., Ε.Π.Ε..
Efun Co., Ε.Π.Ε..
Electronic Arts, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
Kakao Corporation
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
…
Μακροοικονομικά δεδομένα και πρόβλεψη
Μεθοδολογία έρευνας
Αρνηση
Στοιχεία και πίνακες
Table South Korea Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, Καθαρή ανάπτυξη, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, Ποσοστά ανάπτυξης, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, Ιστορική και πρόβλεψη CAGR, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, Ιστορική και πρόβλεψη CAGR, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, Ιστορική και πρόβλεψη CAGR, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), από εταιρείες, 2020-2024
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, από εταιρείες, 2024
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), με μάρκες, 2020-2024
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, με μάρκες, 2024
Πίνακας Νότια Κορέα – Πληθυσμός (Εκατομμύρια) και πρόβλεψη
Πίνακας Νότια Κορέα – Δείκτης τιμών καταναλωτή (ΔΤΚ) και πρόβλεψη
Πίνακας Νότια Κορέα – Ακαθάριστο εγχώριο προϊόν και πρόβλεψη
Table South Korea Video Games and Consoles Market: Περάστε ως ποσοστό του ΑΕΠ (%)
Table South Korea Video Games and Consoles Market: Κατανάλωση κατά κεφαλήν (Πληθυσμός)
Αναφερόμενες εταιρείες
Com2uS Holdings Co., Ε.Π.Ε..
Devisisters Co., Ε.Π.Ε..
Efun Co., Ε.Π.Ε..
Electronic Arts, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
Kakao Corporation
Krafton, Inc.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Neowiz Co., Ε.Π.Ε..
Nexon Co., Ε.Π.Ε..
NHN Corp.
Nintendo Co., Ε.Π.Ε..
Pearl Abyss Corp.
SmileGate, Inc.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Webzen, Inc.
Wemade Co., Ε.Π.Ε..
Wemade Play Co., Ε.Π.Ε..
$425.0
What's Inside?
→ Εκτιμήσεις αγοράς, Προβλέψεις & Ιστορικά δεδομένα
→ Κρίσιμα δεδομένα και κατάταξη απόδοσης
→ Αναδυόμενες τάσεις, Αλλαγές στην αγορά
→ Αναφορά PDF και φύλλο δεδομένων Excel
Συχνές ερωτήσεις
Πόσος χρόνος λαμβάνει η παράδοση?
Τα αντικείμενα που αγοράζονται για την ηλεκτρονική παράδοση παραδίδονται συνήθως στο IN 8 ώρες λειτουργίας.
Υπάρχει έκπτωση για πολλαπλές αγορές?
Οι εκπτώσεις είναι διαθέσιμες κατά την αγορά 2+ εκθέσεις. Για περισσότερες πληροφορίες, επικοινωνήστε μαζί σας και μπορούμε να τα εξηγήσουμε απευθείας μαζί σας.
Προσφέρετε έκπτωση για μη κερδοσκοπικούς οργανισμούς?
Προσφέρουμε στα μέλη των φοιτητών/διδασκόντων μια ειδική εκπαίδευση έκπτωση μέχρι 30%. Επικοινωνήστε με τη φόρμα επικοινωνίας μας για να ξεκινήσετε.
Ποιες μορφές πληρωμής αποδέχεστε?
Η StrategyHelix προσφέρει μια ασφαλή διαδικασία πληρωμής με πιστωτική κάρτα. Για ηλεκτρονικές παραγγελίες δεχόμαστε οποιαδήποτε σημαντική πιστωτική κάρτα και PayPal. Η StrategyHelix δεν έχει πρόσβαση στα στοιχεία της πιστωτικής σας κάρτας, Και η ασφάλεια του ιστότοπού μας επαληθεύεται από το cybersource.