$275.0

Οι εκπτώσεις είναι διαθέσιμες για πολλαπλές αγορές

  • Ασφαλείς πληρωμές
  • Παραδίδεται εντός 8 Ωρες εργασίας

Anticipated to grow steadily, the Malaysia video games and consoles market is expected to rise from USD 1,671.7 εκατομμύρια σε 2023 σε USD 2,682.4 εκατομμύρια κατά 2029, with a CAGR of 8.2% throughout the forecast period. The growth of mobile gaming, supported by improving digital infrastructure, is a key driver in Malaysia. Επιπλέον, government initiatives aimed at developing the country’s gaming industry, including incentives for local game developers, foster industry growth. A tech-savvy youth population increasingly engages in both casual and competitive gaming, boosting overall demand.

This report presents a detailed overview of the Malaysia video games and consoles industry, including key data on historical market size, ποσοστά ανάπτυξης, and future trends. It offers an in-depth analysis of different market segments, paying close attention to factors like product, revenue stream and distribution channel. This detailed analysis supports the identification of growth opportunities within the video games and consoles industry.


Κατάτμηση της αγοράς


The Malaysia video games and consoles market is structured as follows:
Product: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Κανάλι διανομής: electronics stores, ηλεκτρονικό εμπόριο, άλλοι

The segmentation of the Malaysia video games and consoles market product, revenue stream and distribution channel. By product, the market features devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments consist of electronics stores, ηλεκτρονικό εμπόριο, και άλλοι.


Ανταγωνιστικό τοπίο


The video games and consoles market is dominated by key players, including ByteDance Ltd., Electronic Arts Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Konami Group Corporation, Microsoft Corp., miHoYo Co. Ε.Π.Α., Nintendo Co. Ε.Π.Α., Roblox Corporation, Shanghai Lilith Technology Co. Ε.Π.Α., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ε.Π.Α., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.

The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, Παρακολουθώντας την απόδοσή τους από 2019 να 2023. Οι πληροφορίες αποκαλύπτουν διακυμάνσεις στο μερίδιο αγοράς, επισημαίνοντας τόσο τους βετεράνους ηγέτες όσο και τους αναδυόμενους παίκτες.


Γιατί να αγοράσετε αυτήν την αναφορά?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Malaysia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Malaysia video games and consoles market: product, revenue stream and distribution channel.
Ανάπτυξη στρατηγικών ειδικών για την περιοχή και καθορίστε στρατηγικές προτεραιότητες βασισμένες στην τοπική ανάλυση δεδομένων.
Gain deep insights into the dynamics of the Malaysia video games and consoles market.
Προσδιορίστε τις επενδυτικές ευκαιρίες υψηλού δυναμικού, στοχεύοντας τους τομείς ανάπτυξης και τις αναδυόμενες τάσεις.
Anticipate the future trajectory of the Malaysia video games and consoles market with informed projections.
Αξιολογήστε το ανταγωνιστικό τοπίο για να προσδιορίσετε τον ιδανικό χρονοδιάγραμμα για την αξιοποίηση των ευκαιριών της αγοράς.
Μια απεριόριστη άδεια χρήστη στον ίδιο οργανισμό, χωρίς πρόσθετες χρεώσεις για επιπλέον χρήστες.


Πίνακας περιεχομένων


Πίνακας περιεχομένων
Βασικά ευρήματα
Αναφορά πεδίου εφαρμογής
Μεθοδολογία έρευνας
Επισκόπηση της αγοράς
Malaysia Video Games and Consoles MarketProduct Analysis
Malaysia Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Malaysia Video Games and Consoles Market – Ανάλυση καναλιού διανομής
Βασικοί παίκτες και μερίδιο αγοράς
ByteDance Ltd.
Electronic Arts, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ε.Π.Ε..
Nintendo Co., Ε.Π.Ε..
Roblox Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., Ε.Π.Ε..

Μακροοικονομικά δεδομένα και πρόβλεψη
Αρνηση

Στοιχεία και πίνακες
Table Malaysia Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, Καθαρή ανάπτυξη, 2019-2029
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, Ποσοστά ανάπτυξης, 2019-2029
Table Malaysia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Product, Ιστορική και πρόβλεψη CAGR, 2019-2029
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Malaysia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, Ιστορική και πρόβλεψη CAGR, 2019-2029
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Malaysia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, Ιστορική και πρόβλεψη CAGR, 2019-2029
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Malaysia Video Games and Consoles Market Share (%), από εταιρείες, 2019-2023
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, από εταιρείες, 2023
Table Malaysia Video Games and Consoles Market Share (%), με μάρκες, 2019-2023
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, με μάρκες, 2023
Table Malaysia – Πληθυσμός (Εκατομμύρια) και πρόβλεψη
Table Malaysia – Δείκτης τιμών καταναλωτή (ΔΤΚ) και πρόβλεψη
Table Malaysia – Ακαθάριστο εγχώριο προϊόν και πρόβλεψη
Table Malaysia Video Games and Consoles Market: Περάστε ως ποσοστό του ΑΕΠ (%)
Table Malaysia Video Games and Consoles Market: Κατανάλωση κατά κεφαλήν (Πληθυσμός)


Αναφερόμενες εταιρείες


ByteDance Ltd.
Electronic Arts, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ε.Π.Ε..
Nintendo Co., Ε.Π.Ε..
Roblox Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., Ε.Π.Ε..
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ε.Π.Ε..
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation


Τύπος προϊόντος

Στατιστικά στοιχεία της βιομηχανίας

Περιοχή

Ειρηνικός της Ασίας

Δημοσιευμένη ημερομηνία

2024

Καλάθι αγορών
Μετακινηθείτε στην κορυφή

Ζητήστε δωρεάν αναφορά δείγματος

Η αναφορά δωρεάν δείγματος περιλαμβάνει παραδείγματα όλων των πινάκων, διαγράμματα, infographics, και θέματα που περιλαμβάνονται σε αυτή τη μελέτη. Συμπληρώστε τη φόρμα μας και θα σας επιστρέψουμε.