
Την περίοδο πρόβλεψης από 2025 να 2030 suggests that the Canada video games and consoles market will see a slight growth trajectory, με αναμενόμενη αύξηση των δολαρίων ΗΠΑ 1.4 billion and a CAGR of around 4.6%. Canada’s gaming market is thriving due to a strong tradition of game development and a tech-savvy population. The adoption of cloud gaming and virtual reality technologies is further driving growth. Επιπλέον, a robust infrastructure and high disposable income levels are supporting consumer spending on next-generation consoles and gaming content.
Delivering a data-driven perspective on the Canada video games and consoles market, the report details historical performance over the past six years and projects future trends through 2030. It delves into market segmentation, analyzing developments across product, revenue stream and distribution channel.
Κατάτμηση της αγοράς
The segmentation of the Canada video games and consoles market is outlined below:
Προϊόν: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Κανάλι διανομής: σούπερ μάρκετ και υπερασπιστές, electronics stores, ηλεκτρονικό εμπόριο, άλλοι
The video games and consoles market in Canada is segmented across product, revenue stream and distribution channel. Ανά προϊόν, it includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream categories include paid app, and in-app purchases. Τα τμήματα καναλιού διανομής καλύπτουν σούπερ μάρκετ και υπερασπιστές, electronics stores, ηλεκτρονικό εμπόριο, και άλλοι.
Ανταγωνιστικό τοπίο
Κατά την εξέταση του ανταγωνιστικού τοπίου, key players in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ε.Π.Α., Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. and Ubisoft Entertainment SA.
This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, εστιάζοντας στην απόδοσή τους από 2020 να 2024. Τα ευρήματα παρουσιάζουν αλλαγές στο μερίδιο αγοράς, Αναγνωρίζοντας τόσο τους μακροχρόνιους ηγέτες όσο και τους νέους αμφισβητίες.
Γιατί να αγοράσετε αυτήν την αναφορά?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Canada video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Canada video games and consoles market: προϊόν, revenue stream and distribution channel.
Ανάπτυξη στρατηγικών ειδικών για την περιοχή και καθορίστε στρατηγικές προτεραιότητες βασισμένες στην τοπική ανάλυση δεδομένων.
Gain deep insights into the dynamics of the Canada video games and consoles market.
Προσδιορίστε τις επενδυτικές ευκαιρίες υψηλού δυναμικού, στοχεύοντας τους τομείς ανάπτυξης και τις αναδυόμενες τάσεις.
Anticipate the future trajectory of the Canada video games and consoles market with informed projections.
Αξιολογήστε το ανταγωνιστικό τοπίο για να προσδιορίσετε τον ιδανικό χρονοδιάγραμμα για την αξιοποίηση των ευκαιριών της αγοράς.
Μια απεριόριστη άδεια χρήστη στον ίδιο οργανισμό, χωρίς πρόσθετες χρεώσεις για επιπλέον χρήστες.
Πίνακας περιεχομένων
Πίνακας περιεχομένων
Βασικά ευρήματα
Κατάτμηση της αγοράς
Επισκόπηση της αγοράς
Canada Video Games and Consoles Market – Ανάλυση προϊόντων
Canada Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Canada Video Games and Consoles Market – Ανάλυση καναλιού διανομής
Ανάλυση μετοχών της εταιρείας
Bandai Namco Holdings, Inc.
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ε.Π.Ε..
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc.
…
Μακροοικονομικά δεδομένα και πρόβλεψη
Μεθοδολογία έρευνας
Αρνηση
Στοιχεία και πίνακες
Table Canada Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Καθαρή ανάπτυξη, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Ποσοστά ανάπτυξης, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, Ιστορική και πρόβλεψη CAGR, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, Ιστορική και πρόβλεψη CAGR, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, Ιστορική και πρόβλεψη CAGR, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), από εταιρείες, 2020-2024
Chart Canada Video Games and Consoles Market, από εταιρείες, 2024
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), με μάρκες, 2020-2024
Chart Canada Video Games and Consoles Market, με μάρκες, 2024
Πίνακας Καναδά – Πληθυσμός (Εκατομμύρια) και πρόβλεψη
Πίνακας Καναδά – Δείκτης τιμών καταναλωτή (ΔΤΚ) και πρόβλεψη
Πίνακας Καναδά – Ακαθάριστο εγχώριο προϊόν και πρόβλεψη
Table Canada Video Games and Consoles Market: Περάστε ως ποσοστό του ΑΕΠ (%)
Table Canada Video Games and Consoles Market: Κατανάλωση κατά κεφαλήν (Πληθυσμός)
Αναφερόμενες εταιρείες
Bandai Namco Holdings, Inc.
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ε.Π.Ε..
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
$425.0
What's Inside?
→ Εκτιμήσεις αγοράς, Προβλέψεις & Ιστορικά δεδομένα
→ Κρίσιμα δεδομένα και κατάταξη απόδοσης
→ Αναδυόμενες τάσεις, Αλλαγές στην αγορά
→ Αναφορά PDF και φύλλο δεδομένων Excel
Συχνές ερωτήσεις
Πόσος χρόνος λαμβάνει η παράδοση?
Τα αντικείμενα που αγοράζονται για την ηλεκτρονική παράδοση παραδίδονται συνήθως στο IN 8 ώρες λειτουργίας.
Υπάρχει έκπτωση για πολλαπλές αγορές?
Οι εκπτώσεις είναι διαθέσιμες κατά την αγορά 2+ εκθέσεις. Για περισσότερες πληροφορίες, επικοινωνήστε μαζί σας και μπορούμε να τα εξηγήσουμε απευθείας μαζί σας.
Προσφέρετε έκπτωση για μη κερδοσκοπικούς οργανισμούς?
Προσφέρουμε στα μέλη των φοιτητών/διδασκόντων μια ειδική εκπαίδευση έκπτωση μέχρι 30%. Επικοινωνήστε με τη φόρμα επικοινωνίας μας για να ξεκινήσετε.
Ποιες μορφές πληρωμής αποδέχεστε?
Η StrategyHelix προσφέρει μια ασφαλή διαδικασία πληρωμής με πιστωτική κάρτα. Για ηλεκτρονικές παραγγελίες δεχόμαστε οποιαδήποτε σημαντική πιστωτική κάρτα και PayPal. Η StrategyHelix δεν έχει πρόσβαση στα στοιχεία της πιστωτικής σας κάρτας, Και η ασφάλεια του ιστότοπού μας επαληθεύεται από το cybersource.