Australia Video Games and Consoles Market 2025

Κώδικας αναφοράς: HL1054AU Βιομηχανία: Ετικέτες: , ,

The market for video games and consoles is set for moderate growth, με προβολές που υποδεικνύουν αύξηση του USD 3.6 δισεκατομμύρια και ένα CAGR πλησίον 9.4% κατά την περίοδο πρόβλεψης. Australia’s high disposable income levels, coupled with an affinity for high-performance gaming consoles and immersive experiences, are driving the market. Επιπλέον, a growing interest in eSports and competitive gaming is attracting both players and spectators. The country’s well-established digital infrastructure supports the expansion of both cloud and mobile gaming.

This report provides a comprehensive analysis of the Australia video games and consoles market, Συνδυάζοντας ιστορικά δεδομένα από 2020 να 2024 με προβολές με προοπτική 2030. Εξετάζει το μέγεθος της αγοράς, ποσοστά ανάπτυξης, και βασικές τάσεις, προσφέροντας μια λεπτομερή προοπτική για την εξέλιξη της βιομηχανίας. Η ανάλυση είναι δομημένη σε κρίσιμες διαστάσεις, including product, revenue stream and distribution channel, επιτρέποντας στους ενδιαφερόμενους να εντοπίζουν ευκαιρίες και να λαμβάνουν τεκμηριωμένες στρατηγικές αποφάσεις.


Κατάτμηση της αγοράς


The segmentation of the Australia video games and consoles market is outlined below:
Προϊόν: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Κανάλι διανομής: σούπερ μάρκετ και υπερασπιστές, electronics stores, ηλεκτρονικό εμπόριο, άλλοι

The Australia video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. The market is classified by product into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. Τα τμήματα καναλιού διανομής καλύπτουν σούπερ μάρκετ και υπερασπιστές, electronics stores, ηλεκτρονικό εμπόριο, και άλλοι.


Ανταγωνιστικό τοπίο


The report highlights leading companies in the video games and consoles market, including Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ε.Π.Α., Playrix Entertainment LLC, Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.

This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, εστιάζοντας στην απόδοσή τους από 2020 να 2024. Τα ευρήματα παρουσιάζουν αλλαγές στο μερίδιο αγοράς, Αναγνωρίζοντας τόσο τους μακροχρόνιους ηγέτες όσο και τους νέους αμφισβητίες.


Γιατί να αγοράσετε αυτήν την αναφορά?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Australia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Australia video games and consoles market: προϊόν, revenue stream and distribution channel.
Ανάπτυξη στρατηγικών ειδικών για την περιοχή και καθορίστε στρατηγικές προτεραιότητες βασισμένες στην τοπική ανάλυση δεδομένων.
Gain deep insights into the dynamics of the Australia video games and consoles market.
Προσδιορίστε τις επενδυτικές ευκαιρίες υψηλού δυναμικού, στοχεύοντας τους τομείς ανάπτυξης και τις αναδυόμενες τάσεις.
Anticipate the future trajectory of the Australia video games and consoles market with informed projections.
Αξιολογήστε το ανταγωνιστικό τοπίο για να προσδιορίσετε τον ιδανικό χρονοδιάγραμμα για την αξιοποίηση των ευκαιριών της αγοράς.
Μια απεριόριστη άδεια χρήστη στον ίδιο οργανισμό, χωρίς πρόσθετες χρεώσεις για επιπλέον χρήστες.


Πίνακας περιεχομένων


Πίνακας περιεχομένων
Βασικά ευρήματα
Κατάτμηση της αγοράς
Επισκόπηση της αγοράς
Australia Video Games and Consoles Market – Ανάλυση προϊόντων
Australia Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Australia Video Games and Consoles Market – Ανάλυση καναλιού διανομής
Ανάλυση μετοχών της εταιρείας
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ε.Π.Ε..
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc.

Μακροοικονομικά δεδομένα και πρόβλεψη
Μεθοδολογία έρευνας
Αρνηση

Στοιχεία και πίνακες
Table Australia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Καθαρή ανάπτυξη, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Ποσοστά ανάπτυξης, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, Ιστορική και πρόβλεψη CAGR, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, Ιστορική και πρόβλεψη CAGR, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, Ιστορική και πρόβλεψη CAGR, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), από εταιρείες, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, από εταιρείες, 2024
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), με μάρκες, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, με μάρκες, 2024
Table Australia – Πληθυσμός (Εκατομμύρια) και πρόβλεψη
Table Australia – Δείκτης τιμών καταναλωτή (ΔΤΚ) και πρόβλεψη
Table Australia – Ακαθάριστο εγχώριο προϊόν και πρόβλεψη
Table Australia Video Games and Consoles Market: Περάστε ως ποσοστό του ΑΕΠ (%)
Table Australia Video Games and Consoles Market: Κατανάλωση κατά κεφαλήν (Πληθυσμός)


Αναφερόμενες εταιρείες


Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ε.Π.Ε..
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation


$425.0

What's Inside?

→ Εκτιμήσεις αγοράς, Προβλέψεις & Ιστορικά δεδομένα
→ Κρίσιμα δεδομένα και κατάταξη απόδοσης
→ Αναδυόμενες τάσεις, Αλλαγές στην αγορά
→ Αναφορά PDF και φύλλο δεδομένων Excel

Συχνές ερωτήσεις

Τα αντικείμενα που αγοράζονται για την ηλεκτρονική παράδοση παραδίδονται συνήθως στο IN 8 ώρες λειτουργίας.

Οι εκπτώσεις είναι διαθέσιμες κατά την αγορά 2+ εκθέσεις. Για περισσότερες πληροφορίες, επικοινωνήστε μαζί σας και μπορούμε να τα εξηγήσουμε απευθείας μαζί σας.

Προσφέρουμε στα μέλη των φοιτητών/διδασκόντων μια ειδική εκπαίδευση έκπτωση μέχρι 30%. Επικοινωνήστε με τη φόρμα επικοινωνίας μας για να ξεκινήσετε.

Η StrategyHelix προσφέρει μια ασφαλή διαδικασία πληρωμής με πιστωτική κάρτα. Για ηλεκτρονικές παραγγελίες δεχόμαστε οποιαδήποτε σημαντική πιστωτική κάρτα και PayPal. Η StrategyHelix δεν έχει πρόσβαση στα στοιχεία της πιστωτικής σας κάρτας, Και η ασφάλεια του ιστότοπού μας επαληθεύεται από το cybersource.

Καλάθι αγορών
ΣύμβουλοAustralia Video Games and Consoles Market 2025
$425.0
Μετακινηθείτε στην κορυφή

Ζητήστε δωρεάν αναφορά δείγματος

Η αναφορά δωρεάν δείγματος περιλαμβάνει παραδείγματα όλων των πινάκων, διαγράμματα, infographics, και θέματα που περιλαμβάνονται σε αυτή τη μελέτη. Συμπληρώστε τη φόρμα μας και θα σας επιστρέψουμε.