Video Games and Consoles Market in Europe

Marktgröße, Aktie & Prognosen

Projections for the Europe video games and consoles market suggest a promising growth trajectory, with an anticipated rise of USD 18.2 billion and a CAGR nearing 5.2% in den nächsten fünf Jahren. Rising digital transformation across key markets like the UK, Deutschland, and France, with the adoption of cloud gaming platforms, is a major driver. Consumer demand for immersive gaming experiences, including virtual reality (VR) and augmented reality (AR), further boosts the market. Zusätzlich, robust infrastructure and high disposable income levels support increased spending on gaming consoles and related content.

This report presents a thorough analysis and future outlook for the Europe video games and consoles market, Abdeckung historischer Daten von 2020 Zu 2024 und Prognosen bis zu 2030. Es untersucht die Marktgröße, Wachstumsmuster, und segmentierte Erkenntnisse, Aufzeigen der Trends, die die Branche verändern. By dissecting critical aspects such as product, revenue stream, Vertriebskanal und Land, Der Bericht bietet ein umfassendes Toolkit zum Verständnis und zur Nutzung von Marktchancen.


Marktsegmentierung


The Europe video games and consoles market is structured as follows:
Produkt: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Vertriebskanal: Supermärkte und Verbrauchermärkte, Elektronikgeschäfte, E-Commerce, andere
Land: Frankreich, Deutschland, Italien, Niederlande, Polen, Russland, Spanien, Truthahn, Vereinigtes Königreich, andere

The Europe video games and consoles market is segmented by product, revenue stream, Vertriebskanal und Land. By product, the market includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments consist of supermarkets and hypermarkets, Elektronikgeschäfte, E-Commerce, und andere. Geographisch, Der Markt ist in Frankreich aufgeteilt, Deutschland, Italien, Niederlande, Polen, Russland, Spanien, Truthahn, Vereinigtes Königreich, und andere.


Wettbewerbslandschaft


Key players dominating the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Krafton Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.

The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, Verfolgung ihrer Leistung von 2020 Zu 2024. Erkenntnisse offenbaren Schwankungen im Marktanteil, Dabei werden sowohl erfahrene Führungskräfte als auch aufstrebende Spieler hervorgehoben.


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Inhaltsverzeichnis


INHALTSVERZEICHNIS
Wichtigste Erkenntnisse
Marktsegmentierung
Marktübersicht
Europe Video Games and Consoles Market – Produktanalyse
Europe Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Europe Video Games and Consoles Market – Vertriebskanalanalyse
Europe Video Games and Consoles Market – Länderanalyse
Analyse der Unternehmensaktien
Bandai Namco Holdings, Inc.
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Krafton, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation

Makroökonomische Daten und Prognosen
Forschungsmethodik
Haftungsausschluss

ABBILDUNGEN UND TABELLEN
Table Europe Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market, Nettowachstum, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market, Wachstumsraten, 2020-2030
Table Europe Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Europe Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Europe Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Europe Video Games and Consoles Market by Country, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Country, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Europe Video Games and Consoles Market by Country, 2020-2030
Table Europe Video Games and Consoles Market Share (%), von Unternehmen, 2020-2024
Chart Europe Video Games and Consoles Market, von Unternehmen, 2024
Table Europe Video Games and Consoles Market Share (%), von Marken, 2020-2024
Chart Europe Video Games and Consoles Market, von Marken, 2024
Tisch Europa – Bevölkerung (Millionen) und Prognose
Tisch Europa – Verbraucherpreisindex (VPI) und Prognose
Tisch Europa – Bruttoinlandsprodukt und Prognose
Table Europe Video Games and Consoles Market: Ausgaben als Anteil des BIP (%)
Table Europe Video Games and Consoles Market: Verbrauch pro Kopf (Bevölkerung)


Erwähnte Unternehmen


Bandai Namco Holdings, Inc.
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Krafton, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation


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Produkttyp

Marktforschung

Region

Europa

Veröffentlichungsdatum

2025

Zugriffsdaten

USD 1,675

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