USA Toys and Games Market 2025

Berichtscode: HC21976U Industrie: Tags: ,

Forecasts highlight a favorable growth outlook for the USA toys and games market, mit einer projizierten Zunahme von USD 36.2 Milliarde und ein CAGR in der Nähe 5% durch 2030. In the USA, the toys and games market is driven by a strong preference for licensed toys, especially those linked to movies and television series. The video games sector remains dominant, with console gaming leading the way, supported by a mature digital infrastructure and growing interest in virtual reality gaming.

The report aims to deliver comprehensive data on the USA toys and games market, Abdeckung der jährlichen Marktgröße und Wachstumsraten in den letzten sechs Jahren, zusammen mit Projektionen durch 2030. Es bietet eine eingehende Analyse der Marktkategorien und Unterkategorien, with a particular focus on evolving trends by product and distribution channel.


Marktsegmentierung


The USA toys and games market is classified into the following segments:
Produkt: traditional toys and games (licensed, non-licensed), video games and consoles
Verteilungskanal: Supermärkte und Hypermärkte, Elektronikgeschäfte, toy stores, E-Commerce, andere

The toys and games market in USA is segmented across product and distribution channel. Nach Produkt, the market includes traditional toys and games (licensed, non-licensed), and video games and consoles. Distribution channel categories include supermarkets and hypermarkets, Elektronikgeschäfte, toy stores, E-Commerce, und andere.


Wettbewerbslandschaft


The competitive landscape of the toys and games industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as VTech Holdings Limited, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Roblox Corporation, Playrix Entertainment LLC, Nintendo Co. Ltd., Moose Enterprises Pty Ltd, Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., LEGO Group, JAKKS Pacific Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., Funko LLC, Epic Games Inc. and Electronic Arts Inc.

This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the toys and games market, Bewertung ihrer Leistungstrends von 2020 Zu 2024. Die wichtigsten Ergebnisse veranschaulichen Verschiebungen des Marktanteils, Identifizierung beider dominierender Unternehmen und steigende Wettbewerber.


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Inhaltsverzeichnis


INHALTSVERZEICHNIS
Schlüsselergebnisse
Marktsegmentierung
Marktübersicht
USA Toys and Games Market – Produktanalyse
USA Toys and Games Market – Verteilungskanalanalyse
Analyse der Unternehmensaktien
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc..
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Roblox Corporation
Playrix Entertainment LLC

Makroökonomische Daten und Prognose
Forschungsmethodik
Haftungsausschluss

Zahlen und Tabellen
Table USA Toys and Games Market 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market, Nettowachstum, 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market, Wachstumsraten, 2020-2030
Table USA Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market by Product, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table USA Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table USA Toys and Games Market Share (%), von Unternehmen, 2020-2024
Chart USA Toys and Games Market, von Unternehmen, 2024
Table USA Toys and Games Market Share (%), von Marken, 2020-2024
Chart USA Toys and Games Market, von Marken, 2024
Table USA – Bevölkerung (Millionen) und Vorhersage
Table USA – Verbraucherpreisindex (CPI) und Vorhersage
Table USA – Bruttoinlandsprodukt und Prognose
Table USA Toys and Games Market: Als Anteil des BIP ausgeben (%)
Table USA Toys and Games Market: Verbrauch pro Kopf (Bevölkerung)


Unternehmen erwähnt


VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc..
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Roblox Corporation
Playrix Entertainment LLC
Nintendo Co., Ltd.
Moose Enterprises Pty Ltd
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc..
Meta Platforms, Inc..
Mattel, Inc..
LEGO Group
JAKKS Pacific, Inc..
Hasbro, Inc..
Hallmark Cards, Inc..
Funko LLC
Epic Games, Inc..
Electronic Arts, Inc..


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