
Erwartet, dass es eine bescheidene Expansion erlebt, the Singapore toys and games market size is forecasted to increase from USD 1,340.5 Millionen in 2024 zu USD 1,657.4 Millionen von 2030, Erzielung eines CAGR von 3.6% über den Bewertungszeitraum. Singapore’s toys and games market is expanding, supported by high disposable incomes and a tech-savvy population. Licensed toys and educational products are in strong demand. The video games segment, especially mobile and console gaming, is growing rapidly, fueled by advanced internet infrastructure and a rising e-sports culture.
The report provides a comprehensive analysis of the Singapore toys and games market, Angebot detaillierter Daten zur historischen Marktgröße und Wachstumsraten in den letzten sechs Jahren, neben Prognosen, die sich bis hin zu erstrecken 2030. Es präsentiert eine eingehende Untersuchung der Marktkategorien und Unterkategorien, Mit einem besonderen Fokus auf wichtige Trends, die die Branche über Produkt- und Vertriebskanal gestalten.
Marktsegmentierung
The following outlines the segmentation of the Singapore toys and games market:
Produkt: traditional toys and games (licensed, non-licensed), video games and consoles
Verteilungskanal: Supermärkte und Hypermärkte, Elektronikgeschäfte, toy stores, E-Commerce, andere
The toys and games market in Singapore is segmented based on product and distribution channel. Nach Produkt, the market features traditional toys and games (licensed, non-licensed), and video games and consoles. Die Segmentierung des Verteilungskanals umfasst Supermärkte und Hypermärkte, Elektronikgeschäfte, toy stores, E-Commerce, und andere.
Wettbewerbslandschaft
The toys and games market is characterized by dominance from key players such as VTech Holdings Limited, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Square Enix Holdings Co. Ltd., Sony Corporation, Shanghai Lilith Technology Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Nexon Co. Ltd., Netmarble Corp., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Mattel Inc., LEGO Group, Hasbro Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Electronic Arts Inc., Com2uS Holdings Co. Ltd., ByteDance Ltd. and Bandai Namco Holdings Inc.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, Analyse ihrer Leistung von 2020 Zu 2024. Die Ergebnisse zeigen Veränderungen des Marktanteils, Betonung sowohl etablierter Führer als auch Neueinsteiger.
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Inhaltsverzeichnis
INHALTSVERZEICHNIS
Schlüsselergebnisse
Marktsegmentierung
Marktübersicht
Singapore Toys and Games Market – Produktanalyse
Singapore Toys and Games Market – Verteilungskanalanalyse
Analyse der Unternehmensaktien
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc..
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.
…
Makroökonomische Daten und Prognose
Forschungsmethodik
Haftungsausschluss
Zahlen und Tabellen
Table Singapore Toys and Games Market 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market, Nettowachstum, 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market, Wachstumsraten, 2020-2030
Table Singapore Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market by Product, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Singapore Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Singapore Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Singapore Toys and Games Market Share (%), von Unternehmen, 2020-2024
Chart Singapore Toys and Games Market, von Unternehmen, 2024
Table Singapore Toys and Games Market Share (%), von Marken, 2020-2024
Chart Singapore Toys and Games Market, von Marken, 2024
Tisch Singapur – Bevölkerung (Millionen) und Vorhersage
Tisch Singapur – Verbraucherpreisindex (CPI) und Vorhersage
Tisch Singapur – Bruttoinlandsprodukt und Prognose
Table Singapore Toys and Games Market: Als Anteil des BIP ausgeben (%)
Table Singapore Toys and Games Market: Verbrauch pro Kopf (Bevölkerung)
Unternehmen erwähnt
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc..
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Nexon Co., Ltd.
Netmarble Corp.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc..
Mattel, Inc..
LEGO Group
Hasbro, Inc..
Garena Interactive Holding Ltd.
Electronic Arts, Inc..
Com2uS Holdings Co., Ltd.
ByteDance Ltd.
Bandai Namco Holdings, Inc..
$350.0
What's Inside?
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