
Latin America Toys and Games Market 2025
Gestärkt durch günstige Marktbedingungen, the Latin America toys and games sector is anticipated to see a significant rise of USD 21.7 Milliarde, Markieren einer CAGR von fast 11.5% Während des Vorhersagefensters. In Lateinamerika, economic recovery and rising middle-class incomes are driving growth in the toys and games market. The popularity of traditional toys remains strong, especially licensed products linked to major entertainment franchises. Video games and consoles are seeing increasing demand, particularly in Brazil and Mexico, driven by the expansion of digital platforms and rising internet penetration, which supports online gaming and mobile app-based games.
Delivering a data-driven perspective on the Latin America toys and games market, Der Bericht beschreibt die historische Leistung in den letzten sechs Jahren und projiziert zukünftige Trends durch 2030. Es befasst sich mit der Marktsegmentierung, Analyse von Entwicklungen über Produkte hinweg analysieren, Verteilungskanal und Land.
Marktsegmentierung
The segmentation of the Latin America toys and games market is outlined below:
Produkt: Traditionelle Spielzeuge und Spiele (lizenziert, nicht lizenziert), Videospiele und Konsolen
Verteilungskanal: Convenience Stores, Supermärkte und Hypermärkte, Lebensmittelgeschäfte, Elektronikgeschäfte, Spielzeuggeschäfte, E-Commerce, andere
Land: Argentinien, Brasilien, Chile, Kolumbien, Mexiko, andere
The toys and games market in Latin America is segmented across product, Verteilungskanal und Land. In Bezug auf das Produkt, Der Markt ist in traditionelle Spielzeuge und Spiele unterteilt (lizenziert, nicht lizenziert), und Videospiele und Konsolen. Distribution Channel -Kategorien enthalten Convenience Stores, Supermärkte und Hypermärkte, Lebensmittelgeschäfte, Elektronikgeschäfte, Spielzeuggeschäfte, E-Commerce, und andere. Geographisch, the market is segmented into Argentina, Brasilien, Chile, Kolumbien, Mexiko, und andere.
Wettbewerbslandschaft
Key players in the toys and games market consist of Wild Life Inc., Ubisoft Entertainment SA, Die Walt Disney Company, Tencent Holdings Ltd., Tapps Tecnologia da Informacao Ltda, Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Productos Infantiles Selectos S.A. der C.V., Nintendo co. Ltd., Niantic Inc., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Mattel Inc., Manufatura de Brinquedos Estrela S.A., Lego -Gruppe, Krafton Inc., Juguetes Mi Alegria, Hasbro Inc., Grow Jogos e Brinquedos S.A., geobra Brandstatter Stiftung & CO. Kg, Garena Interactive Holding Ltd., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., Dican Brinquedos Ltda, Candide Industria E Comercio Ltda., Brinquedos Bandeirante S.A. and Amparin S.A. der C.V..
Dieser Bericht enthält eine umfassende Analyse der großen Einheiten auf dem Spielzeug- und Spielmarkt, Konzentration auf ihre Leistung von 2020 Zu 2024. Die Ergebnisse zeigen Veränderungen des Marktanteils, Erkennen Sie sowohl langjährige Führungskräfte als auch neue Herausforderer.
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Inhaltsverzeichnis
INHALTSVERZEICHNIS
Schlüsselergebnisse
Marktsegmentierung
Marktübersicht
Latin America Toys and Games Market – Produktanalyse
Latin America Toys and Games Market – Verteilungskanalanalyse
Latin America Toys and Games Market – Länderanalyse
Analyse der Unternehmensaktien
Wild Life Inc.
Ubisoft Entertainment SA
Die Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Tapps Tecnologia da Informacao Ltda
Interaktive Take-Two-Software, Inc..
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Productos Infantiles Selectos, S.A.. der C.V..
…
Makroökonomische Daten und Prognose
Forschungsmethodik
Haftungsausschluss
Zahlen und Tabellen
Table Latin America Toys and Games Market 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market, Nettowachstum, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market, Wachstumsraten, 2020-2030
Table Latin America Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Product, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Latin America Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Latin America Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Country, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Latin America Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Table Latin America Toys and Games Market Share (%), von Unternehmen, 2020-2024
Chart Latin America Toys and Games Market, von Unternehmen, 2024
Table Latin America Toys and Games Market Share (%), von Marken, 2020-2024
Chart Latin America Toys and Games Market, von Marken, 2024
Tabelle Lateinamerika – Bevölkerung (Millionen) und Vorhersage
Tabelle Lateinamerika – Verbraucherpreisindex (CPI) und Vorhersage
Tabelle Lateinamerika – Bruttoinlandsprodukt und Prognose
Table Latin America Toys and Games Market: Als Anteil des BIP ausgeben (%)
Table Latin America Toys and Games Market: Verbrauch pro Kopf (Bevölkerung)
Unternehmen erwähnt
Wild Life Inc.
Ubisoft Entertainment SA
Die Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Tapps Tecnologia da Informacao Ltda
Interaktive Take-Two-Software, Inc..
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Productos Infantiles Selectos, S.A.. der C.V..
Nintendo Co., Ltd.
Niantic, Inc..
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc..
Mattel, Inc..
Manufatura de Brinquedos Estrela S.A.
Lego -Gruppe
Krafton, Inc..
Juguetes Mi Alegria
Hasbro, Inc..
Grow Jogos e Brinquedos S.A.
geobra Brandstatter Stiftung & CO. Kg
Garena Interactive Holding Ltd.
Epische Spiele, Inc..
Elektronische Künste, Inc..
Dican Brinquedos Ltda
Candide Industria E Comercio Ltda.
Brinquedos Bandeirante S.A.
Amparin S.A. der C.V..
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What's Inside?
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