
The global toys and games market is poised for steady growth, mit einem erwarteten Anstieg von USD 163.2 Milliarde, eine CAGR von ungefähr widerspiegeln 5.7% aus 2025 Zu 2030. Global, the toys and games market is expanding due to increasing demand for both traditional toys and video games. Licensed products, particularly those tied to global entertainment franchises, continue to dominate traditional toy sales. Meanwhile, video games are benefiting from the rapid growth of digital platforms, mobile gaming, and the rise of e-sports. The COVID-19 pandemic has accelerated the shift to digital gaming and e-commerce across all regions.
The report provides a comprehensive analysis of the global toys and games market, Angebot detaillierter Daten zur historischen Marktgröße und Wachstumsraten in den letzten sechs Jahren, neben Prognosen, die sich bis hin zu erstrecken 2030. Es präsentiert eine eingehende Untersuchung der Marktkategorien und Unterkategorien, with a particular focus on key trends shaping the industry across product, Verteilungskanal und Region.
Marktsegmentierung
The following outlines the segmentation of the global toys and games market:
Produkt: traditional toys and games (licensed, non-licensed), video games and consoles
Verteilungskanal: Convenience Stores, Supermärkte und Hypermärkte, Lebensmittelgeschäfte, Elektronikgeschäfte, toy stores, E-Commerce, andere
Region: Asien -Pazifik, Europa, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika, Nordamerika
The global toys and games market is segmented by product, Verteilungskanal und Region. Nach Produkt, it includes traditional toys and games (licensed, non-licensed), and video games and consoles. Distributionskanalsegmente werden in Convenience -Stores unterteilt, Supermärkte und Hypermärkte, Lebensmittelgeschäfte, Elektronikgeschäfte, toy stores, E-Commerce, und andere. Geographisch, the market encompasses Asia Pacific, Europa, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika, und Nordamerika.
Wettbewerbslandschaft
Leading companies in the toys and games market include Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd., VTech Holdings Limited, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Square Enix Holdings Co. Ltd., Spin Master Ltd., Sony Corporation, SmileGate Inc., Simba Dickie Group, Roblox Corporation, Ravensburger AG, Playrix Entertainment LLC, Nintendo Co. Ltd., Niantic Inc., Nexon Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), NCSoft Corporation, Moose Enterprises Pty Ltd, miHoYo Co. Ltd., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., LEGO Group, Konami Group Corporation, JAKKS Pacific Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., geobra Brandstatter Stiftung & CO. Kg, Garena Interactive Holding Ltd., Funko LLC, Epic Games Inc., Embracer Group AB, Electronic Arts Inc., CyberAgent Inc., Beijing PopMart Culture and Creative Co. Ltd. and Bandai Namco Holdings Inc.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, Analyse ihrer Leistung von 2020 Zu 2024. Die Ergebnisse zeigen Veränderungen des Marktanteils, Betonung sowohl etablierter Führer als auch Neueinsteiger.
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Inhaltsverzeichnis
INHALTSVERZEICHNIS
Schlüsselergebnisse
Marktsegmentierung
Marktübersicht
Global Toys and Games Market – Produktanalyse
Global Toys and Games Market – Verteilungskanalanalyse
Global Toys and Games Market – Region Analyse
Analyse der Unternehmensaktien
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc..
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Spin Master Ltd.
…
Makroökonomische Daten und Prognose
Forschungsmethodik
Haftungsausschluss
Zahlen und Tabellen
Table Global Toys and Games Market 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market, Nettowachstum, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market, Wachstumsraten, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Product, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Region, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Region, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Region, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market Share (%), von Unternehmen, 2020-2024
Chart Global Toys and Games Market, von Unternehmen, 2024
Table Global Toys and Games Market Share (%), von Marken, 2020-2024
Chart Global Toys and Games Market, von Marken, 2024
Tabelle global – Bevölkerung (Millionen) und Vorhersage
Tabelle global – Verbraucherpreisindex (CPI) und Vorhersage
Tabelle global – Bruttoinlandsprodukt und Prognose
Table Global Toys and Games Market: Als Anteil des BIP ausgeben (%)
Table Global Toys and Games Market: Verbrauch pro Kopf (Bevölkerung)
Unternehmen erwähnt
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc..
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
SmileGate, Inc..
Simba Dickie Group
Roblox Corporation
Ravensburger AG
Playrix Entertainment LLC
Nintendo Co., Ltd.
Niantic, Inc..
Nexon Co., Ltd.
NetEase, Inc.. (Yanxuan)
NCSoft Corporation
Moose Enterprises Pty Ltd
miHoYo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc..
Meta Platforms, Inc..
Mattel, Inc..
LEGO Group
Konami Group Corporation
JAKKS Pacific, Inc..
Hasbro, Inc..
Hallmark Cards, Inc..
geobra Brandstatter Stiftung & CO. Kg
Garena Interactive Holding Ltd.
Funko LLC
Epic Games, Inc..
Embracer Group AB
Electronic Arts, Inc..
CyberAgent, Inc..
Beijing PopMart Culture and Creative Co., Ltd.
Bandai Namco Holdings, Inc..
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