Taiwan Video Games and Consoles Market 2025

Berichtscode: HL1052TA Industrie: Tags: , ,

The Taiwan video games and consoles market is likely to exhibit mild growth, mit einer projizierten Zunahme von USD 2,700.1 Millionen in 2024 zu USD 3,597.8 Millionen von 2030, entsprechend einem CAGR von 4.9% während des 2025 Zu 2030 Zeitrahmen. Taiwan’s strong manufacturing base in gaming hardware, particularly in semiconductors, positions it as a key player in the global gaming supply chain. The domestic market is driven by high smartphone penetration and demand for competitive gaming, with eSports gaining increasing prominence. Zusätzlich, Taiwan’s consumer base has embraced digital gaming, driving both console and mobile game sales.

This report delivers a comprehensive analysis and forward-looking perspective on the Taiwan video games and consoles market, über historische Daten abspalten 2020 Zu 2024 und Marktprojektionen durch 2030. Durch die Untersuchung der Marktgröße, Wachstumsraten, und segmentierte Erkenntnisse, Der Bericht unterstreicht die dynamischen Verschiebungen und aufkommenden Trends, die die Branche prägen. Es bietet einen körnigen Zusammenbruch über die wichtigsten Abmessungen hinweg, including product, revenue stream and distribution channel, Stakeholder bieten eine detaillierte Roadmap für strategische Entscheidungen.


Marktsegmentierung


The Taiwan video games and consoles market is classified into the following segments:
Produkt: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Verteilungskanal: Supermärkte und Hypermärkte, Elektronikgeschäfte, E-Commerce, andere

The Taiwan market for video games and consoles is divided based on product, revenue stream and distribution channel. Nach Produkt, the market includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream categories include paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, Elektronikgeschäfte, E-Commerce, und andere.


Wettbewerbslandschaft


The Taiwan video games and consoles market remains highly competitive, with major players including Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Mad Head Limited, Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Nintendo Co. Ltd., Soft Star Entertainment Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Vivendi SE.

This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, Bewertung ihrer Leistungstrends von 2020 Zu 2024. Die wichtigsten Ergebnisse veranschaulichen Verschiebungen des Marktanteils, Identifizierung beider dominierender Unternehmen und steigende Wettbewerber.


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Inhaltsverzeichnis


INHALTSVERZEICHNIS
Schlüsselergebnisse
Marktsegmentierung
Marktübersicht
Taiwan Video Games and Consoles Market – Produktanalyse
Taiwan Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Taiwan Video Games and Consoles Market – Verteilungskanalanalyse
Analyse der Unternehmensaktien
Bandai Namco Holdings, Inc..
Electronic Arts, Inc..
Epic Games, Inc..
Mad Head Limited
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Soft Star Entertainment, Inc..
Sony Corporation

Makroökonomische Daten und Prognose
Forschungsmethodik
Haftungsausschluss

Zahlen und Tabellen
Table Taiwan Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, Nettowachstum, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, Wachstumsraten, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market Share (%), von Unternehmen, 2020-2024
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, von Unternehmen, 2024
Table Taiwan Video Games and Consoles Market Share (%), von Marken, 2020-2024
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, von Marken, 2024
Tisch Taiwan – Bevölkerung (Millionen) und Vorhersage
Tisch Taiwan – Verbraucherpreisindex (CPI) und Vorhersage
Tisch Taiwan – Bruttoinlandsprodukt und Prognose
Table Taiwan Video Games and Consoles Market: Als Anteil des BIP ausgeben (%)
Table Taiwan Video Games and Consoles Market: Verbrauch pro Kopf (Bevölkerung)


Unternehmen erwähnt


Bandai Namco Holdings, Inc..
Electronic Arts, Inc..
Epic Games, Inc..
Mad Head Limited
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Soft Star Entertainment, Inc..
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc..
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Vivendi SE


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