The latest estimates indicate that the South Korea video games and consoles market is expected to experience modest growth, mit einer inkrementellen Zunahme von USD 3.2 Milliarde. Dieses Wachstum wird voraussichtlich mit einer zusammengesetzten jährlichen Wachstumsrate auftreten (CAGR) von ungefähr 4.6% während des Prognosezeitraums von 2024 Zu 2029. South Korea’s leadership in eSports and online gaming, fueled by a robust broadband infrastructure and tech-savvy population, continues to drive its gaming market. The country is also a key market for high-performance gaming consoles and hardware, supported by consumer demand for immersive gaming experiences. Zusätzlich, mobile gaming dominates due to strong smartphone penetration and cultural integration of gaming as a social activity.
The report delivers an in-depth analysis of the South Korea video games and consoles industry, Bieten Sie umfangreiche Marktdaten wie die historische Marktgröße an, Wachstumstrajektorien, und vorausschauende Projektionen. Es untersucht die wichtigsten Marktkategorien und Unterkategorien gründlich, emphasizing critical elements like product, revenue stream and distribution channel. Durch Anbieten dieser detaillierten Analyse, the report assists in uncovering the untapped potential of the video games and consoles market.
Marktsegmentierung
The following outlines the segmentation of the South Korea video games and consoles market:
Produkt: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Verteilungskanal: Supermärkte und Hypermärkte, electronics stores, E-Commerce, andere
The video games and consoles market in the South Korea is segmented by product, revenue stream and distribution channel. The market is classified by product into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, electronics stores, E-Commerce, und andere.
Wettbewerbslandschaft
The video games and consoles market remains highly competitive, with major players including Com2uS Holdings Co. Ltd., Devisisters Co. Ltd., Efun Co. Ltd., Electronic Arts Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Kakao Corporation, Krafton Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Neowiz Co. Ltd., Nexon Co. Ltd., NHN Corp., Nintendo Co. Ltd., Pearl Abyss Corp., SmileGate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd., Webzen Inc., Wemade Co. Ltd. and Wemade Play Co. Ltd.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, Analyse ihrer Leistung von 2019 Zu 2023. Die Ergebnisse zeigen Veränderungen des Marktanteils, Betonung sowohl etablierter Führer als auch Neueinsteiger.
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Inhaltsverzeichnis
INHALTSVERZEICHNIS
Schlüsselergebnisse
Berichterstattung
Forschungsmethodik
Marktübersicht
South Korea Video Games and Consoles Market – Product Analysis
South Korea Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
South Korea Video Games and Consoles Market – Verteilungskanalanalyse
Hauptakteure und Marktanteil
– Com2uS Holdings Co., Ltd.
– Devisisters Co., Ltd.
– Efun Co., Ltd.
– Electronic Arts, Inc..
– GungHo Online Entertainment, Inc..
– Kakao Corporation
– Krafton, Inc..
– Microsoft Corp.
– NCSoft Corporation
…
Makroökonomische Daten und Prognose
Haftungsausschluss
Zahlen und Tabellen
Table South Korea Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, Nettowachstum, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, Wachstumsraten, 2019-2029
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historisch und prognostiziert, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historisch und prognostiziert, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historisch und prognostiziert, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), von Unternehmen, 2019-2023
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, von Unternehmen, 2023
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), von Marken, 2019-2023
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, von Marken, 2023
Table South Korea – Bevölkerung (Millionen) und Vorhersage
Table South Korea – Verbraucherpreisindex (CPI) und Vorhersage
Table South Korea – Bruttoinlandsprodukt und Prognose
Table South Korea Video Games and Consoles Market: Als Anteil des BIP ausgeben (%)
Table South Korea Video Games and Consoles Market: Verbrauch pro Kopf (Bevölkerung)
Unternehmen erwähnt
Com2uS Holdings Co., Ltd.
Devisisters Co., Ltd.
Efun Co., Ltd.
Electronic Arts, Inc..
GungHo Online Entertainment, Inc..
Kakao Corporation
Krafton, Inc..
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Neowiz Co., Ltd.
Nexon Co., Ltd.
NHN Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Pearl Abyss Corp.
SmileGate, Inc..
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Webzen, Inc..
Wemade Co., Ltd.
Wemade Play Co., Ltd.