Netherlands Video Games and Consoles Market 2025

Berichtscode: HL1069NE Industrie: Tags: , ,

Prognostiziert, um sich einer geringfügigen Erhöhung zu unterziehen, the Netherlands video games and consoles market size is anticipated to grow from USD 2,483.1 Millionen in 2024 zu USD 3,233.6 Millionen von 2030, Reflexion eines CAGR von 4.5% aus 2025 Zu 2030. The Netherlands’ gaming market is driven by strong internet infrastructure and a tech-savvy population, leading to growing demand for both mobile and console gaming. The country is also home to a thriving game development industry, contributing to both local and international markets. Zusätzlich, eSports are gaining popularity, further boosting engagement.

This report provides a comprehensive analysis of the Netherlands video games and consoles market, Kombinieren Sie historische Daten von 2020 Zu 2024 mit zukunftsgerichteten Projektionen durch 2030. Es untersucht die Marktgröße, Wachstumsraten, und wichtige Trends, Bieten Sie eine detaillierte Perspektive der Entwicklung der Branche an. Die Analyse ist über kritische Dimensionen hinweg strukturiert, including product, revenue stream and distribution channel, Ermöglichen der Stakeholder, Chancen zu identifizieren und fundierte strategische Entscheidungen zu treffen.


Marktsegmentierung


The segmentation of the Netherlands video games and consoles market is outlined below:
Produkt: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Verteilungskanal: Supermärkte und Hypermärkte, Elektronikgeschäfte, E-Commerce, andere

The Netherlands video games and consoles market is categorized by product, revenue stream and distribution channel. In terms of product, the market is segmented into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segmentation includes paid app, and in-app purchases. Distributionskanalsegmente decken Supermärkte und Hypermärkte ab, Elektronikgeschäfte, E-Commerce, und andere.


Wettbewerbslandschaft


Leading companies in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Bertheussen IT, Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Hello Games Ltd., Konami Group Corporation, Krafton Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Psyonix LLC, Rovio Entertainment Oyj, Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Vivendi SE.

This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, Konzentration auf ihre Leistung von 2020 Zu 2024. Die Ergebnisse zeigen Veränderungen des Marktanteils, Erkennen Sie sowohl langjährige Führungskräfte als auch neue Herausforderer.


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Inhaltsverzeichnis


INHALTSVERZEICHNIS
Schlüsselergebnisse
Marktsegmentierung
Marktübersicht
Netherlands Video Games and Consoles Market – Produktanalyse
Netherlands Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Netherlands Video Games and Consoles Market – Verteilungskanalanalyse
Analyse der Unternehmensaktien
Bandai Namco Holdings, Inc..
Bertheussen IT
Electronic Arts, Inc..
Epic Games, Inc..
Hello Games Ltd.
Konami Group Corporation
Krafton, Inc..
Meta Platforms, Inc..
Microsoft Corp.

Makroökonomische Daten und Prognose
Forschungsmethodik
Haftungsausschluss

Zahlen und Tabellen
Table Netherlands Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market, Nettowachstum, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market, Wachstumsraten, 2020-2030
Table Netherlands Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Netherlands Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Netherlands Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Netherlands Video Games and Consoles Market Share (%), von Unternehmen, 2020-2024
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market, von Unternehmen, 2024
Table Netherlands Video Games and Consoles Market Share (%), von Marken, 2020-2024
Chart Netherlands Video Games and Consoles Market, von Marken, 2024
Table Netherlands – Bevölkerung (Millionen) und Vorhersage
Table Netherlands – Verbraucherpreisindex (CPI) und Vorhersage
Table Netherlands – Bruttoinlandsprodukt und Prognose
Table Netherlands Video Games and Consoles Market: Als Anteil des BIP ausgeben (%)
Table Netherlands Video Games and Consoles Market: Verbrauch pro Kopf (Bevölkerung)


Unternehmen erwähnt


Bandai Namco Holdings, Inc..
Bertheussen IT
Electronic Arts, Inc..
Epic Games, Inc..
Hello Games Ltd.
Konami Group Corporation
Krafton, Inc..
Meta Platforms, Inc..
Microsoft Corp.
Niantic, Inc..
Nintendo Co., Ltd.
Psyonix LLC
Rovio Entertainment Oyj
Sega Sammy Holdings, Inc..
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inc..
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Vivendi SE


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