Canada Video Games and Consoles Market 2025

Berichtscode: HL1064CA Industrie: Tags: , ,

Der Prognosezeitraum von 2025 Zu 2030 suggests that the Canada video games and consoles market will see a slight growth trajectory, mit einer erwarteten Zunahme von USD 1.4 Milliarde und ein Cagr von herum 4.6%. Canada’s gaming market is thriving due to a strong tradition of game development and a tech-savvy population. The adoption of cloud gaming and virtual reality technologies is further driving growth. Zusätzlich, a robust infrastructure and high disposable income levels are supporting consumer spending on next-generation consoles and gaming content.

Delivering a data-driven perspective on the Canada video games and consoles market, Der Bericht beschreibt die historische Leistung in den letzten sechs Jahren und projiziert zukünftige Trends durch 2030. Es befasst sich mit der Marktsegmentierung, analyzing developments across product, revenue stream and distribution channel.


Marktsegmentierung


The segmentation of the Canada video games and consoles market is outlined below:
Produkt: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Verteilungskanal: Supermärkte und Hypermärkte, Elektronikgeschäfte, E-Commerce, andere

The video games and consoles market in Canada is segmented across product, revenue stream and distribution channel. Nach Produkt, it includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream categories include paid app, and in-app purchases. Distributionskanalsegmente decken Supermärkte und Hypermärkte ab, Elektronikgeschäfte, E-Commerce, und andere.


Wettbewerbslandschaft


Bei der Untersuchung der Wettbewerbslandschaft, key players in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Nintendo co. Ltd., Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. and Ubisoft Entertainment SA.

This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, Konzentration auf ihre Leistung von 2020 Zu 2024. Die Ergebnisse zeigen Veränderungen des Marktanteils, Erkennen Sie sowohl langjährige Führungskräfte als auch neue Herausforderer.


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Inhaltsverzeichnis


INHALTSVERZEICHNIS
Schlüsselergebnisse
Marktsegmentierung
Marktübersicht
Canada Video Games and Consoles Market – Produktanalyse
Canada Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Canada Video Games and Consoles Market – Verteilungskanalanalyse
Analyse der Unternehmensaktien
Bandai Namco Holdings, Inc..
Elektronische Künste, Inc..
Epische Spiele, Inc..
Meta Platforms, Inc..
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Sony Corporation
Interaktive Take-Two-Software, Inc..

Makroökonomische Daten und Prognose
Forschungsmethodik
Haftungsausschluss

Zahlen und Tabellen
Table Canada Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Nettowachstum, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Wachstumsraten, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historisch und prognostiziert, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), von Unternehmen, 2020-2024
Chart Canada Video Games and Consoles Market, von Unternehmen, 2024
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), von Marken, 2020-2024
Chart Canada Video Games and Consoles Market, von Marken, 2024
Table Canada – Bevölkerung (Millionen) und Vorhersage
Table Canada – Verbraucherpreisindex (CPI) und Vorhersage
Table Canada – Bruttoinlandsprodukt und Prognose
Table Canada Video Games and Consoles Market: Als Anteil des BIP ausgeben (%)
Table Canada Video Games and Consoles Market: Verbrauch pro Kopf (Bevölkerung)


Unternehmen erwähnt


Bandai Namco Holdings, Inc..
Elektronische Künste, Inc..
Epische Spiele, Inc..
Meta Platforms, Inc..
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Sony Corporation
Interaktive Take-Two-Software, Inc..
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA


$425.0

What's Inside?

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