Video Games and Consoles Market in Taiwan

حجم السوق, يشارك & التوقعات

The Taiwan video games and consoles market is likely to exhibit mild growth, with a projected increase from USD 2,700.1 مليون في 2024 إلى الدولار الأمريكي 3,597.8 مليون بواسطة 2030, corresponding to a CAGR of 4.9% during the 2025 ل 2030 الإطار الزمني. Taiwan’s strong manufacturing base in gaming hardware, particularly in semiconductors, positions it as a key player in the global gaming supply chain. The domestic market is driven by high smartphone penetration and demand for competitive gaming, with eSports gaining increasing prominence. بالإضافة إلى ذلك, Taiwan’s consumer base has embraced digital gaming, driving both console and mobile game sales.

This report delivers a comprehensive analysis and forward-looking perspective on the Taiwan video games and consoles market, spanning historical data from 2020 ل 2024 and market projections through 2030. By examining market size, معدلات النمو, and segmented insights, the report highlights the dynamic shifts and emerging trends shaping the industry. It provides a granular breakdown across key dimensions, including product, revenue stream and distribution channel, offering stakeholders a detailed roadmap for strategic decision-making.


تجزئة السوق


The Taiwan video games and consoles market is classified into the following segments:
منتج: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
قناة التوزيع: محلات السوبر ماركت والهايبر ماركت, electronics stores, التجارة الإلكترونية, آحرون

The Taiwan market for video games and consoles is divided based on product, revenue stream and distribution channel. حسب المنتج, the market includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream categories include paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, electronics stores, التجارة الإلكترونية, وغيرها.


المناظر الطبيعية التنافسية


The Taiwan video games and consoles market remains highly competitive, with major players including Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Mad Head Limited, Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Nintendo Co. المحدودة., Soft Star Entertainment Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. المحدودة., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Vivendi SE.

This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, تقييم اتجاهات أدائهم من 2020 ل 2024. وتوضح النتائج الرئيسية التحولات في حصة السوق, تحديد كل من الشركات المهيمنة والمنافسين الصاعدين.


لماذا شراء هذا التقرير?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Taiwan video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Taiwan video games and consoles market: منتج, revenue stream and distribution channel.
تطوير استراتيجيات خاصة بالمنطقة وتحديد الأولويات الإستراتيجية بناءً على تحليل البيانات المحلية.
Gain deep insights into the dynamics of the Taiwan video games and consoles market.
تحديد الفرص الاستثمارية ذات الإمكانات العالية من خلال استهداف قطاعات النمو والاتجاهات الناشئة.
Anticipate the future trajectory of the Taiwan video games and consoles market with informed projections.
تقييم المشهد التنافسي لتحديد التوقيت المثالي للاستفادة من الفرص المتاحة في السوق.
ترخيص مستخدم واحد غير محدود داخل نفس المؤسسة, مع عدم وجود رسوم إضافية للمستخدمين الإضافيين.


جدول المحتويات


جدول المحتويات
النتائج الرئيسية
تجزئة السوق
نظرة عامة على السوق
Taiwan Video Games and Consoles Market – تحليل المنتج
Taiwan Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Taiwan Video Games and Consoles Market – تحليل قناة التوزيع
تحليل أسهم الشركة
Bandai Namco Holdings, شركة.
Electronic Arts, شركة.
Epic Games, شركة.
Mad Head Limited
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Nintendo Co., المحدودة.
Soft Star Entertainment, شركة.
Sony Corporation

بيانات وتوقعات الاقتصاد الكلي
منهجية البحث
تنصل

الأرقام والجداول
Table Taiwan Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, صافي النمو, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, معدلات النمو, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, معدل نمو سنوي مركب تاريخي وتوقعات, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, معدل نمو سنوي مركب تاريخي وتوقعات, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, معدل نمو سنوي مركب تاريخي وتوقعات, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market Share (%), بواسطة الشركات, 2020-2024
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, بواسطة الشركات, 2024
Table Taiwan Video Games and Consoles Market Share (%), بواسطة العلامات التجارية, 2020-2024
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, بواسطة العلامات التجارية, 2024
Table Taiwan – سكان (الملايين) والتوقعات
Table Taiwan – مؤشر أسعار المستهلك (مؤشر أسعار المستهلك) والتوقعات
Table Taiwan – الناتج المحلي الإجمالي والتوقعات
Table Taiwan Video Games and Consoles Market: الإنفاق كنسبة من الناتج المحلي الإجمالي (%)
Table Taiwan Video Games and Consoles Market: الاستهلاك للفرد (سكان)


الشركات المذكورة


Bandai Namco Holdings, شركة.
Electronic Arts, شركة.
Epic Games, شركة.
Mad Head Limited
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Nintendo Co., المحدودة.
Soft Star Entertainment, شركة.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., المحدودة.
Take-Two Interactive Software, شركة.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Vivendi SE


تقدم العينات معاينة لبنية التقرير ومحتواه, بما في ذلك جدول المحتويات الكامل, منهجيات البحث, والجداول التمثيلية, الرسوم البيانية, والمواضيع الرئيسية. بمجرد طلب, سيتم إرسال عينتك إلى عنوان البريد الإلكتروني الذي قدمته.


نوع المنتج

أبحاث السوق

منطقة

آسيا والمحيط الهادئ

تاريخ النشر

2025

الوصول إلى البيانات

دولار أمريكي 425

يمكن لفريقنا البحث ضمن التقارير للتأكد من أنها تلبي احتياجاتك. يمكننا أيضًا مساعدتك في تحقيق أقصى استفادة من ميزانيتك من خلال تحديد أقسام محددة متاحة للشراء.

ماذا يوجد في الداخل?
→ تقديرات السوق, التوقعات & البيانات التاريخية
→ بيانات الأداء الهامة والتصنيفات
→ الاتجاهات الناشئة, تغيرات السوق
→ تقرير PDF وورقة بيانات Excel