The market for video games and consoles is anticipated to decline by USD 1.5 مليار بواسطة 2030, showcasing a CAGR of -1.5%. The country’s aging population and declining birth rates are reducing the core demographic of younger gamers, which could slow market growth. بالإضافة إلى ذلك, shifting consumer preferences toward mobile gaming, where Japan remains strong, may impact the demand for traditional consoles. While Japan has historically been at the forefront of game development and hardware innovation, competition from international developers and mobile gaming giants could further pressure domestic companies.
The report aims to deliver comprehensive data on the Japan video games and consoles market, تغطي حجم السوق السنوي ومعدلات النمو على مدى السنوات الست الماضية, جنبا إلى جنب مع التوقعات من خلال 2030. ويقدم تحليلا متعمقا لفئات السوق والفئات الفرعية, مع التركيز بشكل خاص على الاتجاهات المتطورة حسب المنتج, revenue stream and distribution channel.
تجزئة السوق
The Japan video games and consoles market is classified into the following segments:
منتج: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
قناة التوزيع: محلات السوبر ماركت والهايبر ماركت, electronics stores, التجارة الإلكترونية, آحرون
The segmentation of the Japan video games and consoles market product, revenue stream and distribution channel. The market is classified by product into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, electronics stores, التجارة الإلكترونية, وغيرها.
المناظر الطبيعية التنافسية
The competitive landscape of the video games and consoles industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Colopl Inc., CyberAgent Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Konami Group Corporation, LY Corporation, Meta Platforms Inc., Mixi Inc., Niantic Inc., Nintendo Co. المحدودة., Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. المحدودة., Tencent Holdings Ltd. and Type-Moon Co. المحدودة.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, تقييم اتجاهات أدائهم من 2020 ل 2024. وتوضح النتائج الرئيسية التحولات في حصة السوق, تحديد كل من الشركات المهيمنة والمنافسين الصاعدين.
لماذا شراء هذا التقرير?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Japan video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Japan video games and consoles market: منتج, revenue stream and distribution channel.
تطوير استراتيجيات خاصة بالمنطقة وتحديد الأولويات الإستراتيجية بناءً على تحليل البيانات المحلية.
Gain deep insights into the dynamics of the Japan video games and consoles market.
تحديد الفرص الاستثمارية ذات الإمكانات العالية من خلال استهداف قطاعات النمو والاتجاهات الناشئة.
Anticipate the future trajectory of the Japan video games and consoles market with informed projections.
تقييم المشهد التنافسي لتحديد التوقيت المثالي للاستفادة من الفرص المتاحة في السوق.
ترخيص مستخدم واحد غير محدود داخل نفس المؤسسة, مع عدم وجود رسوم إضافية للمستخدمين الإضافيين.
جدول المحتويات
جدول المحتويات
النتائج الرئيسية
تجزئة السوق
نظرة عامة على السوق
Japan Video Games and Consoles Market – تحليل المنتج
Japan Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Japan Video Games and Consoles Market – تحليل قناة التوزيع
تحليل أسهم الشركة
Bandai Namco Holdings, شركة.
Colopl, شركة.
CyberAgent, شركة.
GungHo Online Entertainment, شركة.
Konami Group Corporation
LY Corporation
Meta Platforms, شركة.
Mixi, شركة.
Niantic, شركة.
…
بيانات وتوقعات الاقتصاد الكلي
منهجية البحث
تنصل
الأرقام والجداول
Table Japan Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market, صافي النمو, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market, معدلات النمو, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, معدل نمو سنوي مركب تاريخي وتوقعات, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, معدل نمو سنوي مركب تاريخي وتوقعات, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, معدل نمو سنوي مركب تاريخي وتوقعات, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), بواسطة الشركات, 2020-2024
Chart Japan Video Games and Consoles Market, بواسطة الشركات, 2024
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), بواسطة العلامات التجارية, 2020-2024
Chart Japan Video Games and Consoles Market, بواسطة العلامات التجارية, 2024
Table Japan – سكان (الملايين) والتوقعات
Table Japan – مؤشر أسعار المستهلك (مؤشر أسعار المستهلك) والتوقعات
Table Japan – الناتج المحلي الإجمالي والتوقعات
Table Japan Video Games and Consoles Market: الإنفاق كنسبة من الناتج المحلي الإجمالي (%)
Table Japan Video Games and Consoles Market: الاستهلاك للفرد (سكان)
الشركات المذكورة
Bandai Namco Holdings, شركة.
Colopl, شركة.
CyberAgent, شركة.
GungHo Online Entertainment, شركة.
Konami Group Corporation
LY Corporation
Meta Platforms, شركة.
Mixi, شركة.
Niantic, شركة.
Nintendo Co., المحدودة.
Sega Sammy Holdings, شركة.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., المحدودة.
Tencent Holdings Ltd.
Type-Moon Co., المحدودة.

