
Philippines Toys and Games Market 2025
The Philippines toys and games market is projected to expand from USD 1,806.5 مليون في 2024 إلى USD 2,996.5 مليون 2030, تحقيق معدل نمو سنوي مركب 8.8% خلال الفترة من 2025 ل 2030. The Philippines’ toys and games market is growing, driven by a young population and increasing consumer spending. Licensed toys and educational products are gaining popularity, while the video games sector, particularly mobile gaming, is experiencing rapid growth due to widespread smartphone use and improved internet infrastructure.
The report delivers a comprehensive dataset on the Philippines toys and games market, تفصيل حجم السوق السنوي ومعدلات النمو على مدى السنوات الست الماضية, جنبا إلى جنب مع التوقعات من خلال 2030. إنه يقدم فحصًا متعمقًا لقطاعات السوق والفئات الفرعية, with a particular focus on evolving trends by product and distribution channel.
تجزئة السوق
The Philippines toys and games market is categorized into the following segments:
منتج: الألعاب والألعاب التقليدية (مرخص, غير مرخصة), ألعاب الفيديو وأجهزة المفاتيح
قناة التوزيع: محلات السوبر ماركت ومحلات السوبر ماركت, متاجر الإلكترونيات, متاجر الألعاب, التجارة الإلكترونية, آحرون
The toys and games market in Philippines is segmented across product and distribution channel. حسب المنتج, it includes traditional toys and games (مرخص, غير مرخصة), وألعاب الفيديو وأجهزة المفاتيح. تشمل فئات قنوات التوزيع محلات السوبر ماركت ومحلات السوبر ماركت, متاجر الإلكترونيات, متاجر الألعاب, التجارة الإلكترونية, وغيرهم.
المشهد التنافسي
يوفر التقرير ملفات تعريف للشركات البارزة, including VTech Holdings Limited, شركة Valve Corporation, Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Spin Master Ltd., Roblox Corporation, شركة نينتندو. المحدود., Netease INC. (يانكسوان), شركة Mihoyo. المحدود., شركة Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meijiaxin Toys Co. المحدود., Mattel Inc., مجموعة ليغو, شركة Krafton Inc., JAKKS Pacific Inc., Hasbro Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Funko LLC, Epic Games Inc., ByteDance Ltd. and Bandai Namco Holdings Inc.
This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the toys and games sector from 2020 ل 2024. النتائج تسليط الضوء على التحولات في حصة السوق, الكشف عن كل من قادة السوق الراسخين والمنافسين الناشئين.
لماذا شراء هذا التقرير?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Philippines toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Philippines toys and games market: قناة المنتج والتوزيع.
تطوير استراتيجيات خاصة بالمنطقة وتحديد الأولويات الاستراتيجية بناءً على تحليل البيانات المترجمة.
Gain deep insights into the dynamics of the Philippines toys and games market.
تحديد فرص الاستثمار عالية الإمكانات من خلال استهداف قطاعات النمو والاتجاهات الناشئة.
Anticipate the future trajectory of the Philippines toys and games market with informed projections.
تقييم المشهد التنافسي لتحديد التوقيت المثالي للاستفادة من فرص السوق.
ترخيص مستخدم غير محدود واحد داخل نفس المؤسسة, مع عدم وجود رسوم إضافية للمستخدمين الإضافيين.
جدول المحتويات
جدول المحتويات
النتائج الرئيسية
تجزئة السوق
نظرة عامة على السوق
Philippines Toys and Games Market – تحليل المنتج
Philippines Toys and Games Market – تحليل قناة التوزيع
تحليل أسهم الشركة
VTech Holdings Limited
شركة Valve Corporation
Tomy Company, المحدودة.
Tencent Holdings Ltd.
Spin Master Ltd.
Roblox Corporation
شركة نينتندو, المحدودة.
netease, شركة. (يانكسوان)
شركة ميهويو, المحدودة.
…
بيانات الاقتصاد الكلي والتوقعات
منهجية البحث
تنصل
الأشكال والجداول
Table Philippines Toys and Games Market 2020-2030
Chart Philippines Toys and Games Market, النمو الصافي, 2020-2030
Chart Philippines Toys and Games Market, معدلات النمو, 2020-2030
Table Philippines Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Philippines Toys and Games Market by Product, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart Philippines Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Philippines Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Philippines Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart Philippines Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Philippines Toys and Games Market Share (%), من قبل الشركات, 2020-2024
Chart Philippines Toys and Games Market, من قبل الشركات, 2024
Table Philippines Toys and Games Market Share (%), بواسطة العلامات التجارية, 2020-2024
Chart Philippines Toys and Games Market, بواسطة العلامات التجارية, 2024
الجدول الفلبين – سكان (الملايين) والتنبؤ
الجدول الفلبين – مؤشر أسعار المستهلك (CPI) والتنبؤ
الجدول الفلبين – الناتج المحلي الإجمالي والتوقعات
Table Philippines Toys and Games Market: تنفق كنسبة من الناتج المحلي الإجمالي (%)
Table Philippines Toys and Games Market: استهلاك الفرد (سكان)
ذكرت الشركات
VTech Holdings Limited
شركة Valve Corporation
Tomy Company, المحدودة.
Tencent Holdings Ltd.
Spin Master Ltd.
Roblox Corporation
شركة نينتندو, المحدودة.
netease, شركة. (يانكسوان)
شركة ميهويو, المحدودة.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, شركة.
Meijiaxin Toys Co., المحدودة.
Mattel, شركة.
مجموعة ليغو
كرافتون, شركة.
JAKKS Pacific, شركة.
Hasbro, شركة.
Garena Interactive Holding Ltd.
Funko LLC
ألعاب ملحمية, شركة.
ByteDance Ltd.
Bandai Namco Holdings, شركة.
$350.0
What's Inside?
→ تقديرات السوق, التوقعات & البيانات التاريخية
→ بيانات الأداء والتصنيفات الهامة
→ الاتجاهات الناشئة, تغييرات السوق
→ تقرير PDF و Excel ورقة البيانات
الأسئلة المتداولة
كم من الوقت يستغرق التسليم?
عادة ما يتم تسليم العناصر المشتراة للتسليم عبر الإنترنت مع في 8 ساعات العمل.
هل هناك خصم للمشتريات المتعددة?
الخصومات متوفرة عند الشراء 2+ التقارير. لمزيد من المعلومات, تواصل على اتصال ويمكننا شرحها معك مباشرة.
هل تقدم خصمًا للمنظمات غير الربحية?
نحن نقدم للطلاب/أعضاء هيئة التدريس خصمًا تعليميًا خاصًا يصل إلى ما يصل إلى 40%. تواصل مع نموذج الاتصال الخاص بنا للبدء.
ما هي أشكال الدفع التي تقبلها?
تقدم StrategyHelix عملية دفع آمنة لبطاقات الائتمان. بالنسبة للطلبات عبر الإنترنت ، نقبل أي بطاقة ائتمان رئيسية و PayPal. لا يمكن لـ Strateghelix الوصول إلى معلومات بطاقة الائتمان الخاصة بك, ويتم التحقق من أمان موقعنا بواسطة CybersSource.