Global Toys and Games Market 2025

رمز البحث: HC21991G صناعة: العلامات: ,

The global toys and games market is poised for steady growth, مع زيادة متوقعة من الدولار الأمريكي 163.2 مليار, يعكس معدل نمو سنوي مركب تقريبًا 5.7% من 2025 ل 2030. عالميا, the toys and games market is expanding due to increasing demand for both traditional toys and video games. Licensed products, particularly those tied to global entertainment franchises, continue to dominate traditional toy sales. في أثناء, video games are benefiting from the rapid growth of digital platforms, mobile gaming, and the rise of e-sports. The COVID-19 pandemic has accelerated the shift to digital gaming and e-commerce across all regions.

The report provides a comprehensive analysis of the global toys and games market, تقديم بيانات مفصلة عن حجم السوق التاريخي ومعدلات النمو خلال السنوات الست الماضية, إلى جانب التوقعات التي تمتد إلى 2030. يقدم فحصًا متعمقًا لفئات السوق والفئات الفرعية, مع التركيز بشكل خاص على الاتجاهات الرئيسية التي تشكل الصناعة عبر المنتج, قناة التوزيع والمنطقة.


تجزئة السوق


The following outlines the segmentation of the global toys and games market:
منتج: الألعاب والألعاب التقليدية (مرخص, غير مرخصة), ألعاب الفيديو وأجهزة المفاتيح
قناة التوزيع: متاجر الراحة, محلات السوبر ماركت ومحلات السوبر ماركت, متاجر البقالة, متاجر الإلكترونيات, متاجر الألعاب, التجارة الإلكترونية, آحرون
منطقة: آسيا والمحيط الهادئ, أوروبا, أمريكا اللاتينية, الشرق الأوسط وأفريقيا, أمريكا الشمالية

The global toys and games market is segmented by product, قناة التوزيع والمنطقة. حسب المنتج, it includes traditional toys and games (مرخص, غير مرخصة), وألعاب الفيديو وأجهزة المفاتيح. تنقسم مقاطع قناة التوزيع إلى متاجر الراحة, محلات السوبر ماركت ومحلات السوبر ماركت, متاجر البقالة, متاجر الإلكترونيات, متاجر الألعاب, التجارة الإلكترونية, وغيرهم. جغرافيا, يشمل السوق آسيا والمحيط الهادئ, أوروبا, أمريكا اللاتينية, الشرق الأوسط وأفريقيا, وأمريكا الشمالية.


المشهد التنافسي


Leading companies in the toys and games market include Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. المحدود., VTech Holdings Limited, شركة Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Square Enix Holdings Co. المحدود., Spin Master Ltd., شركة سوني, Smilegate Inc., Simba Dickie Group, Roblox Corporation, Ravensburger AG, Playrix Entertainment LLC, شركة نينتندو. المحدود., Niantic Inc., شركة Nexon. المحدود., Netease INC. (يانكسوان), NCSOFT CORPORATION, Moose Enterprises Pty Ltd, شركة Mihoyo. المحدود., شركة Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., مجموعة ليغو, شركة Konami Group, JAKKS Pacific Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., geobra Brandstatter Stiftung & شارك. كجم, Garena Interactive Holding Ltd., Funko LLC, Epic Games Inc., Embracer Group AB, Electronic Arts Inc., CyberAgent Inc., Beijing PopMart Culture and Creative Co. المحدودة. and Bandai Namco Holdings Inc.

This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, تحليل أدائهم من 2020 ل 2024. تشير النتائج إلى تغييرات في حصة السوق, التأكيد على كل من القادة المعروفين والوافدين الجدد.


لماذا شراء هذا التقرير?


Obtain precise statistical data and forecasts for the global toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the global toys and games market: منتج, قناة التوزيع والمنطقة.
Gain deep insights into the dynamics of the global toys and games market.
تحديد فرص الاستثمار عالية الإمكانات من خلال استهداف قطاعات النمو والاتجاهات الناشئة.
Anticipate the future trajectory of the global toys and games market with informed projections.
تقييم المشهد التنافسي لتحديد التوقيت المثالي للاستفادة من فرص السوق.
ترخيص مستخدم غير محدود واحد داخل نفس المؤسسة, مع عدم وجود رسوم إضافية للمستخدمين الإضافيين.


جدول المحتويات


جدول المحتويات
النتائج الرئيسية
تجزئة السوق
نظرة عامة على السوق
Global Toys and Games Market – تحليل المنتج
Global Toys and Games Market – تحليل قناة التوزيع
Global Toys and Games Market – تحليل المنطقة
تحليل أسهم الشركة
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Network Network Technology Group Co., المحدودة.
VTech Holdings Limited
شركة Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, المحدودة.
Tencent Holdings Ltd.
Take-اثنين من البرامج التفاعلية, شركة.
شركة Square Enix Holdings Co., المحدودة.
Spin Master Ltd.

بيانات الاقتصاد الكلي والتوقعات
منهجية البحث
تنصل

الأشكال والجداول
Table Global Toys and Games Market 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market, النمو الصافي, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market, معدلات النمو, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Product, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market by Region, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Region, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart Global Toys and Games Market by Region, 2020-2030
Table Global Toys and Games Market Share (%), من قبل الشركات, 2020-2024
Chart Global Toys and Games Market, من قبل الشركات, 2024
Table Global Toys and Games Market Share (%), بواسطة العلامات التجارية, 2020-2024
Chart Global Toys and Games Market, بواسطة العلامات التجارية, 2024
الجدول العالمي – سكان (الملايين) والتنبؤ
الجدول العالمي – مؤشر أسعار المستهلك (CPI) والتنبؤ
الجدول العالمي – الناتج المحلي الإجمالي والتوقعات
Table Global Toys and Games Market: تنفق كنسبة من الناتج المحلي الإجمالي (%)
Table Global Toys and Games Market: استهلاك الفرد (سكان)


ذكرت الشركات


Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Network Network Technology Group Co., المحدودة.
VTech Holdings Limited
شركة Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, المحدودة.
Tencent Holdings Ltd.
Take-اثنين من البرامج التفاعلية, شركة.
شركة Square Enix Holdings Co., المحدودة.
Spin Master Ltd.
شركة سوني
Smilegate, شركة.
Simba Dickie Group
Roblox Corporation
Ravensburger AG
Playrix Entertainment LLC
شركة نينتندو, المحدودة.
Niantic, شركة.
شركة Nexon, المحدودة.
netease, شركة. (يانكسوان)
NCSOFT CORPORATION
Moose Enterprises Pty Ltd
شركة ميهويو, المحدودة.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, شركة.
منصات التعريف, شركة.
Mattel, شركة.
مجموعة ليغو
شركة Konami Group
JAKKS Pacific, شركة.
Hasbro, شركة.
Hallmark Cards, شركة.
geobra Brandstatter Stiftung & شارك. كجم
Garena Interactive Holding Ltd.
Funko LLC
ألعاب ملحمية, شركة.
Embracer Group AB
الفنون الإلكترونية, شركة.
CyberAgent, شركة.
Beijing PopMart Culture and Creative Co., المحدودة.
Bandai Namco Holdings, شركة.


$1,875.0

- +

What's Inside?

→ تقديرات السوق, التوقعات & البيانات التاريخية
→ بيانات الأداء والتصنيفات الهامة
→ الاتجاهات الناشئة, تغييرات السوق
→ تقرير PDF و Excel ورقة البيانات

الأسئلة المتداولة

عادة ما يتم تسليم العناصر المشتراة للتسليم عبر الإنترنت مع في 8 ساعات العمل.

الخصومات متوفرة عند الشراء 2+ التقارير. لمزيد من المعلومات, تواصل على اتصال ويمكننا شرحها معك مباشرة.

نحن نقدم للطلاب/أعضاء هيئة التدريس خصمًا تعليميًا خاصًا يصل إلى ما يصل إلى 40%. تواصل مع نموذج الاتصال الخاص بنا للبدء.

تقدم StrategyHelix عملية دفع آمنة لبطاقات الائتمان. بالنسبة للطلبات عبر الإنترنت ، نقبل أي بطاقة ائتمان رئيسية و PayPal. لا يمكن لـ Strateghelix الوصول إلى معلومات بطاقة الائتمان الخاصة بك, ويتم التحقق من أمان موقعنا بواسطة CybersSource.

جدول المحتويات

عربة التسوق
عنصر نائبGlobal Toys and Games Market 2025
$1,875.0
- +
انتقل إلى الأعلى

طلب تقرير عينة مجانية

يتضمن تقرير العينة المجاني أمثلة على جميع الجداول, الرسوم البيانية, الرسوم البيانية, والموضوعات المدرجة في هذه الدراسة. يرجى ملء النموذج الخاص بنا وسنعود إليك.