
Forecasts highlight a favorable growth outlook for the global video games and consoles market, مع زيادة متوقعة في الدولار الأمريكي 102.1 مليار و CAGR قريبة من 5.6% خلال 2030. The convergence of media, الألعاب, والترفيه, with streaming platforms integrating gaming content, has transformed the industry. Expanding internet infrastructure globally, along with cloud gaming advancements, is reducing barriers to entry. بالإضافة إلى ذلك, cross-platform gaming and increasing global investment in eSports and competitive gaming are major growth drivers.
Providing a strategic perspective on the global video games and consoles market, يحلل هذا التقرير الاتجاهات التاريخية من 2020 ل 2024 وتنبؤات السوق من خلال 2030. يتحول إلى حجم السوق, معدلات النمو, والرؤى على مستوى القطاع, كشف القوى التي تشكل مستقبل الصناعة. من خلال فحص المنتج, revenue stream, قناة التوزيع والمنطقة, يقدم التقرير إطارًا قويًا لفهم ديناميات السوق وتحديد مسارات النمو.
تجزئة السوق
The global video games and consoles market is classified into the following segments:
منتج: الأجهزة (لوحات مفاتيح الألعاب المحمولة, لوحات المفاتيح الثابتة, سماعات الرأس VR/AR), برنامج ألعاب الفيديو (ألعاب وحدة التحكم, ألعاب الهاتف المحمول, الألعاب والاشتراكات عبر الإنترنت, ألعاب الكمبيوتر)
تدفق الإيرادات: التطبيق المدفوع, عمليات الشراء داخل التطبيق
قناة التوزيع: محلات السوبر ماركت ومحلات السوبر ماركت, متاجر الإلكترونيات, التجارة الإلكترونية, آحرون
منطقة: آسيا والمحيط الهادئ, أوروبا, أمريكا اللاتينية, الشرق الأوسط وأفريقيا, أمريكا الشمالية
The global video games and consoles market is segmented by product, revenue stream, قناة التوزيع والمنطقة. The categorization of the market by product includes devices (لوحات مفاتيح الألعاب المحمولة, لوحات المفاتيح الثابتة, سماعات الرأس VR/AR), وبرامج ألعاب الفيديو (ألعاب وحدة التحكم, ألعاب الهاتف المحمول, الألعاب والاشتراكات عبر الإنترنت, ألعاب الكمبيوتر). Revenue stream segments are divided into paid app, وعمليات الشراء داخل التطبيق. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, متاجر الإلكترونيات, التجارة الإلكترونية, وغيرهم. جغرافيا, the market includes Asia Pacific, أوروبا, أمريكا اللاتينية, الشرق الأوسط وأفريقيا, وأمريكا الشمالية.
المشهد التنافسي
Leading companies in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., شركة Microsoft Corp., miHoYo Co. المحدود., NCSOFT CORPORATION, NetEase Inc. (Yanxuan), شركة Nexon. المحدود., شركة نينتندو. المحدود., شركة سوني, Square Enix Holdings Co. المحدود., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. المحدودة.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, تقييم اتجاهات أدائهم من 2020 ل 2024. توضح النتائج الرئيسية التحولات في حصة السوق, تحديد كل من الشركات المهيمنة والمنافسين الصاعدين.
لماذا شراء هذا التقرير?
Obtain precise statistical data and forecasts for the global video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the global video games and consoles market: منتج, revenue stream, قناة التوزيع والمنطقة.
Gain deep insights into the dynamics of the global video games and consoles market.
تحديد فرص الاستثمار عالية الإمكانات من خلال استهداف قطاعات النمو والاتجاهات الناشئة.
Anticipate the future trajectory of the global video games and consoles market with informed projections.
تقييم المشهد التنافسي لتحديد التوقيت المثالي للاستفادة من فرص السوق.
ترخيص مستخدم غير محدود واحد داخل نفس المؤسسة, مع عدم وجود رسوم إضافية للمستخدمين الإضافيين.
جدول المحتويات
جدول المحتويات
النتائج الرئيسية
تجزئة السوق
نظرة عامة على السوق
Global Video Games and Consoles Market – تحليل المنتج
Global Video Games and Consoles Market – تحليل تدفق الإيرادات
Global Video Games and Consoles Market – تحليل قناة التوزيع
Global Video Games and Consoles Market – تحليل المنطقة
تحليل أسهم الشركة
Bandai Namco Holdings, شركة.
الفنون الإلكترونية, شركة.
Epic Games, شركة.
منصات التعريف, شركة.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., المحدودة.
NCSOFT CORPORATION
NetEase, شركة. (Yanxuan)
شركة Nexon, المحدودة.
…
بيانات الاقتصاد الكلي والتوقعات
منهجية البحث
تنصل
الأشكال والجداول
Table Global Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, النمو الصافي, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, معدلات النمو, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), من قبل الشركات, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, من قبل الشركات, 2024
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), بواسطة العلامات التجارية, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, بواسطة العلامات التجارية, 2024
الجدول العالمي – سكان (الملايين) والتنبؤ
الجدول العالمي – مؤشر أسعار المستهلك (CPI) والتنبؤ
الجدول العالمي – الناتج المحلي الإجمالي والتوقعات
Table Global Video Games and Consoles Market: تنفق كنسبة من الناتج المحلي الإجمالي (%)
Table Global Video Games and Consoles Market: استهلاك الفرد (سكان)
ذكرت الشركات
Bandai Namco Holdings, شركة.
الفنون الإلكترونية, شركة.
Epic Games, شركة.
منصات التعريف, شركة.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., المحدودة.
NCSOFT CORPORATION
NetEase, شركة. (Yanxuan)
شركة Nexon, المحدودة.
شركة نينتندو, المحدودة.
شركة سوني
Square Enix Holdings Co., المحدودة.
Take-اثنين من البرامج التفاعلية, شركة.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., المحدودة.
$1,875.0
What's Inside?
→ تقديرات السوق, التوقعات & البيانات التاريخية
→ بيانات الأداء والتصنيفات الهامة
→ الاتجاهات الناشئة, تغييرات السوق
→ تقرير PDF و Excel ورقة البيانات
الأسئلة المتداولة
كم من الوقت يستغرق التسليم?
عادة ما يتم تسليم العناصر المشتراة للتسليم عبر الإنترنت مع في 8 ساعات العمل.
هل هناك خصم للمشتريات المتعددة?
الخصومات متوفرة عند الشراء 2+ التقارير. لمزيد من المعلومات, تواصل على اتصال ويمكننا شرحها معك مباشرة.
هل تقدم خصمًا للمنظمات غير الربحية?
نحن نقدم للطلاب/أعضاء هيئة التدريس خصمًا تعليميًا خاصًا يصل إلى ما يصل إلى 30%. تواصل مع نموذج الاتصال الخاص بنا للبدء.
ما هي أشكال الدفع التي تقبلها?
تقدم StrategyHelix عملية دفع آمنة لبطاقات الائتمان. بالنسبة للطلبات عبر الإنترنت ، نقبل أي بطاقة ائتمان رئيسية و PayPal. لا يمكن لـ Strateghelix الوصول إلى معلومات بطاقة الائتمان الخاصة بك, ويتم التحقق من أمان موقعنا بواسطة CybersSource.