The latest estimates indicate that the South Korea video games and consoles market is expected to experience modest growth, with an incremental increase of USD 3.2 مليار. This growth is projected to occur at a compound annual growth rate (CAGR) تقريبا 4.6% خلال الفترة المتوقعة من 2024 ل 2029. South Korea’s leadership in eSports and online gaming, fueled by a robust broadband infrastructure and tech-savvy population, continues to drive its gaming market. The country is also a key market for high-performance gaming consoles and hardware, supported by consumer demand for immersive gaming experiences. بالإضافة إلى ذلك, mobile gaming dominates due to strong smartphone penetration and cultural integration of gaming as a social activity.
The report delivers an in-depth analysis of the South Korea video games and consoles industry, تقديم بيانات واسعة في السوق مثل حجم السوق التاريخي, مسارات النمو, والتوقعات التطلعية. يبحث بدقة فئات السوق الرئيسية والفئات الفرعية, emphasizing critical elements like product, revenue stream and distribution channel. من خلال تقديم هذا التحليل التفصيلي, the report assists in uncovering the untapped potential of the video games and consoles market.
تجزئة السوق
The following outlines the segmentation of the South Korea video games and consoles market:
منتج: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
قناة التوزيع: محلات السوبر ماركت ومحلات السوبر ماركت, electronics stores, التجارة الإلكترونية, آحرون
The video games and consoles market in the South Korea is segmented by product, revenue stream and distribution channel. The market is classified by product into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, electronics stores, التجارة الإلكترونية, وغيرهم.
المشهد التنافسي
The video games and consoles market remains highly competitive, with major players including Com2uS Holdings Co. المحدود., Devisisters Co. المحدود., Efun Co. المحدود., Electronic Arts Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Kakao Corporation, Krafton Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Neowiz Co. المحدود., Nexon Co. المحدود., NHN Corp., Nintendo Co. المحدود., Pearl Abyss Corp., SmileGate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd., Webzen Inc., Wemade Co. المحدودة. and Wemade Play Co. المحدودة.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, تحليل أدائهم من 2019 ل 2023. تشير النتائج إلى تغييرات في حصة السوق, التأكيد على كل من القادة المعروفين والوافدين الجدد.
لماذا شراء هذا التقرير?
Obtain precise statistical data and forecasts for the South Korea video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the South Korea video games and consoles market: product, revenue stream and distribution channel.
تطوير استراتيجيات خاصة بالمنطقة وتحديد الأولويات الاستراتيجية بناءً على تحليل البيانات المترجمة.
Gain deep insights into the dynamics of the South Korea video games and consoles market.
تحديد فرص الاستثمار عالية الإمكانات من خلال استهداف قطاعات النمو والاتجاهات الناشئة.
Anticipate the future trajectory of the South Korea video games and consoles market with informed projections.
تقييم المشهد التنافسي لتحديد التوقيت المثالي للاستفادة من فرص السوق.
ترخيص مستخدم غير محدود واحد داخل نفس المؤسسة, مع عدم وجود رسوم إضافية للمستخدمين الإضافيين.
جدول المحتويات
جدول المحتويات
النتائج الرئيسية
نطاق الإبلاغ
منهجية البحث
نظرة عامة على السوق
South Korea Video Games and Consoles Market – Product Analysis
South Korea Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
South Korea Video Games and Consoles Market – تحليل قناة التوزيع
اللاعبون الرئيسيون وحصة السوق
– Com2uS Holdings Co., المحدودة.
– Devisisters Co., المحدودة.
– Efun Co., المحدودة.
– Electronic Arts, شركة.
– GungHo Online Entertainment, شركة.
– Kakao Corporation
– Krafton, شركة.
– Microsoft Corp.
– NCSoft Corporation
…
بيانات الاقتصاد الكلي والتوقعات
تنصل
الأشكال والجداول
Table South Korea Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, النمو الصافي, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, معدلات النمو, 2019-2029
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, CAGR التاريخية والتوقعات, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR التاريخية والتوقعات, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR التاريخية والتوقعات, 2019-2029
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), من قبل الشركات, 2019-2023
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, من قبل الشركات, 2023
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), بواسطة العلامات التجارية, 2019-2023
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, بواسطة العلامات التجارية, 2023
Table South Korea – سكان (الملايين) والتنبؤ
Table South Korea – مؤشر أسعار المستهلك (CPI) والتنبؤ
Table South Korea – الناتج المحلي الإجمالي والتوقعات
Table South Korea Video Games and Consoles Market: تنفق كنسبة من الناتج المحلي الإجمالي (%)
Table South Korea Video Games and Consoles Market: استهلاك الفرد (سكان)
ذكرت الشركات
Com2uS Holdings Co., المحدودة.
Devisisters Co., المحدودة.
Efun Co., المحدودة.
Electronic Arts, شركة.
GungHo Online Entertainment, شركة.
Kakao Corporation
Krafton, شركة.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Neowiz Co., المحدودة.
Nexon Co., المحدودة.
NHN Corp.
Nintendo Co., المحدودة.
Pearl Abyss Corp.
SmileGate, شركة.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Webzen, شركة.
Wemade Co., المحدودة.
Wemade Play Co., المحدودة.