
The Romania video games and consoles market is set for explosive growth, projected to climb from USD 788.5 مليون في 2024 إلى USD 1,419.9 مليون 2030, achieving a remarkable CAGR of 10.3% على 2025-2030 فترة. Romania’s video game market is experiencing growth due to a rising interest in mobile gaming, supported by expanding internet connectivity. بالإضافة إلى ذلك, the country is becoming a hub for game development, with an increasing number of local studios contributing to both domestic and international markets. Government support for the tech sector is also fostering innovation and growth in the gaming industry.
ركز على تقديم رؤى عملية, this report explores the Romania video games and consoles market, تحليل الأداء التاريخي من 2020 ل 2024 وتوفير التوقعات تصل إلى 2030. يقيم حجم السوق, ديناميات النمو, والاتجاهات الخاصة بالقطاع, تسليط الضوء على العوامل التي تدفع التغيير في الصناعة. By breaking down the market into product, revenue stream and distribution channel, يزود التقرير صانعي القرار بفهم واضح للمشهد التنافسي وإمكانات النمو.
تجزئة السوق
The following outlines the segmentation of the Romania video games and consoles market:
منتج: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
قناة التوزيع: محلات السوبر ماركت ومحلات السوبر ماركت, electronics stores, التجارة الإلكترونية, آحرون
The video games and consoles market in Romania is segmented across product, revenue stream and distribution channel. The categorization of the market by product includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream categories include paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, electronics stores, التجارة الإلكترونية, وغيرهم.
المشهد التنافسي
يوفر التقرير ملفات تعريف للشركات البارزة, including Amber Studio SA, Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Halfbrick Studios Pty Ltd, Krafton Inc., Machine Zone Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Niantic Inc., Nintendo Co. المحدود., Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. المحدود., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation, Vivendi SE and Wargaming Group Limited.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, تحليل أدائهم من 2020 ل 2024. تشير النتائج إلى تغييرات في حصة السوق, التأكيد على كل من القادة المعروفين والوافدين الجدد.
لماذا شراء هذا التقرير?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Romania video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Romania video games and consoles market: منتج, revenue stream and distribution channel.
تطوير استراتيجيات خاصة بالمنطقة وتحديد الأولويات الاستراتيجية بناءً على تحليل البيانات المترجمة.
Gain deep insights into the dynamics of the Romania video games and consoles market.
تحديد فرص الاستثمار عالية الإمكانات من خلال استهداف قطاعات النمو والاتجاهات الناشئة.
Anticipate the future trajectory of the Romania video games and consoles market with informed projections.
تقييم المشهد التنافسي لتحديد التوقيت المثالي للاستفادة من فرص السوق.
ترخيص مستخدم غير محدود واحد داخل نفس المؤسسة, مع عدم وجود رسوم إضافية للمستخدمين الإضافيين.
جدول المحتويات
جدول المحتويات
النتائج الرئيسية
تجزئة السوق
نظرة عامة على السوق
Romania Video Games and Consoles Market – تحليل المنتج
Romania Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Romania Video Games and Consoles Market – تحليل قناة التوزيع
تحليل أسهم الشركة
Amber Studio SA
Electronic Arts, شركة.
Epic Games, شركة.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, شركة.
Machine Zone, شركة.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantic, شركة.
…
بيانات الاقتصاد الكلي والتوقعات
منهجية البحث
تنصل
الأشكال والجداول
Table Romania Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market, النمو الصافي, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market, معدلات النمو, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), من قبل الشركات, 2020-2024
Chart Romania Video Games and Consoles Market, من قبل الشركات, 2024
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), بواسطة العلامات التجارية, 2020-2024
Chart Romania Video Games and Consoles Market, بواسطة العلامات التجارية, 2024
Table Romania – سكان (الملايين) والتنبؤ
Table Romania – مؤشر أسعار المستهلك (CPI) والتنبؤ
Table Romania – الناتج المحلي الإجمالي والتوقعات
Table Romania Video Games and Consoles Market: تنفق كنسبة من الناتج المحلي الإجمالي (%)
Table Romania Video Games and Consoles Market: استهلاك الفرد (سكان)
ذكرت الشركات
Amber Studio SA
Electronic Arts, شركة.
Epic Games, شركة.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, شركة.
Machine Zone, شركة.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantic, شركة.
Nintendo Co., المحدودة.
Sega Sammy Holdings, شركة.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., المحدودة.
Take-Two Interactive Software, شركة.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Vivendi SE
Wargaming Group Limited
$425.0
What's Inside?
→ تقديرات السوق, التوقعات & البيانات التاريخية
→ بيانات الأداء والتصنيفات الهامة
→ الاتجاهات الناشئة, تغييرات السوق
→ تقرير PDF و Excel ورقة البيانات
الأسئلة المتداولة
كم من الوقت يستغرق التسليم?
عادة ما يتم تسليم العناصر المشتراة للتسليم عبر الإنترنت مع في 8 ساعات العمل.
هل هناك خصم للمشتريات المتعددة?
الخصومات متوفرة عند الشراء 2+ التقارير. لمزيد من المعلومات, تواصل على اتصال ويمكننا شرحها معك مباشرة.
هل تقدم خصمًا للمنظمات غير الربحية?
نحن نقدم للطلاب/أعضاء هيئة التدريس خصمًا تعليميًا خاصًا يصل إلى ما يصل إلى 30%. تواصل مع نموذج الاتصال الخاص بنا للبدء.
ما هي أشكال الدفع التي تقبلها?
تقدم StrategyHelix عملية دفع آمنة لبطاقات الائتمان. بالنسبة للطلبات عبر الإنترنت ، نقبل أي بطاقة ائتمان رئيسية و PayPal. لا يمكن لـ Strateghelix الوصول إلى معلومات بطاقة الائتمان الخاصة بك, ويتم التحقق من أمان موقعنا بواسطة CybersSource.