
A modest growth trajectory is forecasted for the China video games and consoles market, مع زيادة متوقعة من الدولار الأمريكي 15.3 مليار وعطى سنوي مركب تقريبًا 3.9% من 2025 خلال 2030. China’s position as the largest gaming market globally is driven by high mobile gaming consumption and the continued dominance of domestic gaming companies. Government policies supporting digital innovation, alongside a massive online population, also push the market forward. لكن, regulatory constraints on content and gaming time may influence future trends.
Providing a holistic view of the China video games and consoles market, this report analyzes historical performance from 2020 ل 2024 and projects trends through 2030. يقيم حجم السوق, معدلات النمو, and key segments, uncovering the forces driving change in the sector. With a focus on product, revenue stream and distribution channel, the report delivers a detailed analysis to inform strategic planning and market positioning.
تجزئة السوق
The China video games and consoles market is structured as follows:
منتج: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
قناة التوزيع: electronics stores, التجارة الإلكترونية, آحرون
In China, the video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. حسب المنتج, it includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments consist of electronics stores, التجارة الإلكترونية, وغيرهم.
المشهد التنافسي
Major participants in the video games and consoles market comprise G-bits Network Technology Xiamen Co. المحدود., miHoYo Co. المحدود., NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. المحدود., Nintendo Co. المحدود., Perfect World Co. المحدود., SmileGate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. المحدودة.
The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, تتبع أدائهم من 2020 ل 2024. تكشف الأفكار عن تقلبات في حصة السوق, تسليط الضوء على كل من القادة المخضرمين واللاعبين الناشئين.
لماذا شراء هذا التقرير?
Obtain precise statistical data and forecasts for the China video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the China video games and consoles market: منتج, revenue stream and distribution channel.
تطوير استراتيجيات خاصة بالمنطقة وتحديد الأولويات الاستراتيجية بناءً على تحليل البيانات المترجمة.
Gain deep insights into the dynamics of the China video games and consoles market.
تحديد فرص الاستثمار عالية الإمكانات من خلال استهداف قطاعات النمو والاتجاهات الناشئة.
Anticipate the future trajectory of the China video games and consoles market with informed projections.
تقييم المشهد التنافسي لتحديد التوقيت المثالي للاستفادة من فرص السوق.
ترخيص مستخدم غير محدود واحد داخل نفس المؤسسة, مع عدم وجود رسوم إضافية للمستخدمين الإضافيين.
جدول المحتويات
جدول المحتويات
النتائج الرئيسية
تجزئة السوق
نظرة عامة على السوق
China Video Games and Consoles Market – تحليل المنتج
China Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
China Video Games and Consoles Market – تحليل قناة التوزيع
تحليل أسهم الشركة
G-bits Network Technology Xiamen Co., المحدودة.
miHoYo Co., المحدودة.
NetEase, شركة. (Yanxuan)
Nexon Co., المحدودة.
Nintendo Co., المحدودة.
Perfect World Co., المحدودة.
SmileGate, شركة.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
…
بيانات الاقتصاد الكلي والتوقعات
منهجية البحث
تنصل
الأشكال والجداول
Table China Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, النمو الصافي, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, معدلات النمو, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR التاريخية والتوقعات, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), من قبل الشركات, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, من قبل الشركات, 2024
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), بواسطة العلامات التجارية, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, بواسطة العلامات التجارية, 2024
الجدول الصين – سكان (الملايين) والتنبؤ
الجدول الصين – مؤشر أسعار المستهلك (CPI) والتنبؤ
الجدول الصين – الناتج المحلي الإجمالي والتوقعات
Table China Video Games and Consoles Market: تنفق كنسبة من الناتج المحلي الإجمالي (%)
Table China Video Games and Consoles Market: استهلاك الفرد (سكان)
ذكرت الشركات
G-bits Network Technology Xiamen Co., المحدودة.
miHoYo Co., المحدودة.
NetEase, شركة. (Yanxuan)
Nexon Co., المحدودة.
Nintendo Co., المحدودة.
Perfect World Co., المحدودة.
SmileGate, شركة.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., المحدودة.
$425.0
What's Inside?
→ تقديرات السوق, التوقعات & البيانات التاريخية
→ بيانات الأداء والتصنيفات الهامة
→ الاتجاهات الناشئة, تغييرات السوق
→ تقرير PDF و Excel ورقة البيانات
الأسئلة المتداولة
كم من الوقت يستغرق التسليم?
عادة ما يتم تسليم العناصر المشتراة للتسليم عبر الإنترنت مع في 8 ساعات العمل.
هل هناك خصم للمشتريات المتعددة?
الخصومات متوفرة عند الشراء 2+ التقارير. لمزيد من المعلومات, تواصل على اتصال ويمكننا شرحها معك مباشرة.
هل تقدم خصمًا للمنظمات غير الربحية?
نحن نقدم للطلاب/أعضاء هيئة التدريس خصمًا تعليميًا خاصًا يصل إلى ما يصل إلى 30%. تواصل مع نموذج الاتصال الخاص بنا للبدء.
ما هي أشكال الدفع التي تقبلها?
تقدم StrategyHelix عملية دفع آمنة لبطاقات الائتمان. بالنسبة للطلبات عبر الإنترنت ، نقبل أي بطاقة ائتمان رئيسية و PayPal. لا يمكن لـ Strateghelix الوصول إلى معلومات بطاقة الائتمان الخاصة بك, ويتم التحقق من أمان موقعنا بواسطة CybersSource.