Nywerhede
Showing 51–60 van 66 results
-
Hot Drinks Market in USA 2021
Warm drankies soos tee en koffie word gereeld bedien teen temperature naby hul broutemperatuur. Die verbruik van warm drankies help om stres te verminder en die voorkoms van verskeie lewenstylverwante siektes soos bloeddruk te verminder, vetsug, en stres. The hot drinks market in USA is set to grow by US$ 4.76 miljard tydens 2021-2027, groei teen 'n saamgestelde jaarlikse groeikoers (CAGR) van 3.6% gedurende die voorspellingsperiode, volgens die data- en ontledingsmaatskappy StrategyHelix. Toenemende bewustheid onder die jong bevolking rakende die gesondheidsvoordele van warm drankies, lewenstyl verander, toenemende produkbeskikbaarheid en kleinhandelafset sal na verwagting die markgroei in die komende jare 'n hupstoot gee. Die verslag is 'n waardevolle hulpbron vir maatskappye en organisasies wat in hierdie bedryf aktief is. Dit verskaf 'n samehangende prentjie van die warmdrankmark om ingeligte besluitneming vir bedryfsbestuurders te help dryf, beleidmakers, akademies, en ontleders.
-
Hot Drinks Market in Canada 2021
Warm drankies soos tee en koffie word gereeld bedien teen temperature naby hul broutemperatuur. Die verbruik van warm drankies help om stres te verminder en die voorkoms van verskeie lewenstylverwante siektes soos bloeddruk te verminder, vetsug, en stres. The hot drinks market in Canada is set to grow by US$ 927 miljoen tydens 2021-2027, groei teen 'n saamgestelde jaarlikse groeikoers (CAGR) van 5.1% gedurende die voorspellingsperiode, volgens die data- en ontledingsmaatskappy StrategyHelix. Toenemende bewustheid onder die jong bevolking rakende die gesondheidsvoordele van warm drankies, lewenstyl verander, toenemende produkbeskikbaarheid en kleinhandelafset sal na verwagting die markgroei in die komende jare 'n hupstoot gee. Die verslag is 'n waardevolle hulpbron vir maatskappye en organisasies wat in hierdie bedryf aktief is. Dit verskaf 'n samehangende prentjie van die warmdrankmark om ingeligte besluitneming vir bedryfsbestuurders te help dryf, beleidmakers, akademies, en ontleders.
-
North America Toilet Paper Market 2024
The toilet paper in North America market is expected to increase by USD 3.2 miljard, teen 'n saamgestelde jaarlikse groeikoers (CAGR) van 2.9% van 2024 aan 2029, according to the latest edition of the Toilet Paper Market in North…
-
Electronic Games Market in North America 2021
Electronic game, also called computer game or video game, is any game where players interact with objects displayed on a screen for the sake of entertainment. Electronic game can be played on a computing device, such as a personal computer, gaming console or mobile phone. The electronic games market in North America is set to grow by US$ 36 miljard tydens 2021-2027, groei teen 'n saamgestelde jaarlikse groeikoers (CAGR) van 9.6% gedurende die voorspellingsperiode, volgens die data- en ontledingsmaatskappy StrategyHelix. Awareness of the cognitive and intellectual benefits of video games, steady increase in the number of gamers, invloed van tegnologie in die bevordering van videospeletjies, development of augmented reality (AR) and virtual reality (VR), voortdurend stygende personeel se besteebare inkomstevlakke sal na verwagting die markgroei in die komende jare 'n hupstoot gee. Die verslag is 'n waardevolle hulpbron vir maatskappye en organisasies wat in hierdie bedryf aktief is. It provides a cohesive picture of the electronic games market to help drive informed decision making for industry executives, beleidmakers, akademies, en ontleders.
-
Electronic Games Market in USA 2021
Electronic game, also called computer game or video game, is any game where players interact with objects displayed on a screen for the sake of entertainment. Electronic game can be played on a computing device, such as a personal computer, gaming console or mobile phone. The electronic games market in USA is set to grow by US$ 30 miljard tydens 2021-2027, groei teen 'n saamgestelde jaarlikse groeikoers (CAGR) van 9.8% gedurende die voorspellingsperiode, volgens die data- en ontledingsmaatskappy StrategyHelix. Awareness of the cognitive and intellectual benefits of video games, steady increase in the number of gamers, invloed van tegnologie in die bevordering van videospeletjies, development of augmented reality (AR) and virtual reality (VR), voortdurend stygende personeel se besteebare inkomstevlakke sal na verwagting die markgroei in die komende jare 'n hupstoot gee. Die verslag is 'n waardevolle hulpbron vir maatskappye en organisasies wat in hierdie bedryf aktief is. It provides a cohesive picture of the electronic games market to help drive informed decision making for industry executives, beleidmakers, akademies, en ontleders.
-
Electronic Games Market in Canada 2021
Electronic game, also called computer game or video game, is any game where players interact with objects displayed on a screen for the sake of entertainment. Electronic game can be played on a computing device, such as a personal computer, gaming console or mobile phone. The electronic games market in Canada is set to grow by US$ 2 miljard tydens 2021-2027, groei teen 'n saamgestelde jaarlikse groeikoers (CAGR) van 7.5% gedurende die voorspellingsperiode, volgens die data- en ontledingsmaatskappy StrategyHelix. Awareness of the cognitive and intellectual benefits of video games, steady increase in the number of gamers, invloed van tegnologie in die bevordering van videospeletjies, development of augmented reality (AR) and virtual reality (VR), voortdurend stygende personeel se besteebare inkomstevlakke sal na verwagting die markgroei in die komende jare 'n hupstoot gee. Die verslag is 'n waardevolle hulpbron vir maatskappye en organisasies wat in hierdie bedryf aktief is. It provides a cohesive picture of the electronic games market to help drive informed decision making for industry executives, beleidmakers, akademies, en ontleders.
-
Toys and Games Market in North America 2021
Speelgoed en speletjies word oor die hele wêreld aangetref en dateer uit vroeë tye. Speel met speelgoed kan 'n aangename manier wees om jong kinders op te lei vir lewenservarings. The toys and games market in North America is set to grow by US$ 49 miljard tydens 2021-2027, groei teen 'n saamgestelde jaarlikse groeikoers (CAGR) van 8% gedurende die voorspellingsperiode, volgens die data- en ontledingsmaatskappy StrategyHelix. Bewustheid van die kognitiewe en intellektuele voordele van buitelug- en sportspeelgoed, invloed van tegnologie in die bevordering van videospeletjies, toenemende vraag na wetenskaplike en opvoedkundige speelgoed, voortdurend stygende personeel se besteebare inkomstevlakke sal na verwagting die markgroei in die komende jare 'n hupstoot gee. Die verslag is 'n waardevolle hulpbron vir maatskappye en organisasies wat in hierdie bedryf aktief is. Dit verskaf 'n samehangende prentjie van die speelgoed- en speletjiesmark om ingeligte besluitneming vir bedryfsbestuurders te help dryf, beleidmakers, akademies, en ontleders.
-
Toys and Games Market in USA 2021
Speelgoed en speletjies word oor die hele wêreld aangetref en dateer uit vroeë tye. Speel met speelgoed kan 'n aangename manier wees om jong kinders op te lei vir lewenservarings. The toys and games market in USA is set to grow by US$ 41 miljard tydens 2021-2027, groei teen 'n saamgestelde jaarlikse groeikoers (CAGR) van 8.1% gedurende die voorspellingsperiode, volgens die data- en ontledingsmaatskappy StrategyHelix. Bewustheid van die kognitiewe en intellektuele voordele van buitelug- en sportspeelgoed, invloed van tegnologie in die bevordering van videospeletjies, toenemende vraag na wetenskaplike en opvoedkundige speelgoed, voortdurend stygende personeel se besteebare inkomstevlakke sal na verwagting die markgroei in die komende jare 'n hupstoot gee. Die verslag is 'n waardevolle hulpbron vir maatskappye en organisasies wat in hierdie bedryf aktief is. Dit verskaf 'n samehangende prentjie van die speelgoed- en speletjiesmark om ingeligte besluitneming vir bedryfsbestuurders te help dryf, beleidmakers, akademies, en ontleders.
-
Toys and Games Market in Canada 2021
Speelgoed en speletjies word oor die hele wêreld aangetref en dateer uit vroeë tye. Speel met speelgoed kan 'n aangename manier wees om jong kinders op te lei vir lewenservarings. The toys and games market in Canada is set to grow by US$ 3 miljard tydens 2021-2027, groei teen 'n saamgestelde jaarlikse groeikoers (CAGR) van 7.9% gedurende die voorspellingsperiode, volgens die data- en ontledingsmaatskappy StrategyHelix. Bewustheid van die kognitiewe en intellektuele voordele van buitelug- en sportspeelgoed, invloed van tegnologie in die bevordering van videospeletjies, toenemende vraag na wetenskaplike en opvoedkundige speelgoed, voortdurend stygende personeel se besteebare inkomstevlakke sal na verwagting die markgroei in die komende jare 'n hupstoot gee. Die verslag is 'n waardevolle hulpbron vir maatskappye en organisasies wat in hierdie bedryf aktief is. Dit verskaf 'n samehangende prentjie van die speelgoed- en speletjiesmark om ingeligte besluitneming vir bedryfsbestuurders te help dryf, beleidmakers, akademies, en ontleders.
-
Personal Care Appliances Market in USA 2021
Personal care appliances are used for skincare, haircare, personal hygiene, make-up, oral hygiene, and other purposes. The personal care appliances market in USA in terms of revenue is set to grow by US$ 2 miljard tydens 2021-2027, groei teen 'n saamgestelde jaarlikse groeikoers (CAGR) van 3.6% gedurende die voorspellingsperiode, volgens die data- en ontledingsmaatskappy StrategyHelix. Improving economic environment, rising disposable income and increasing awareness regarding the importance of personal grooming among the youth are the key factors driving market growth. Die verslag is 'n waardevolle hulpbron vir maatskappye en organisasies wat in hierdie bedryf aktief is. It provides a cohesive picture of the personal care appliances market to help drive informed decision making for industry executives, beleidmakers, akademies, en ontleders.